<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83</id>
	<title>Руководство по спрайтингу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-09T08:21:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=4210&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Нейтральная формулировка в плашке Needsrevision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=4210&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-01T01:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Нейтральная формулировка в плашке Needsrevision&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:43, 1 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|reason = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пизда полная, переписать&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|reason = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Содержимое устарело — требуется сверка со сборкой.&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это не техническое руководство по созданию страйтов в графическом ПО, это руководство предназначено для участников, которые знают азы спрайтинга, но которым необходимо знать конкретные требования к новым спрайтам, когда в них возникает потребность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это не техническое руководство по созданию страйтов в графическом ПО, это руководство предназначено для участников, которые знают азы спрайтинга, но которым необходимо знать конкретные требования к новым спрайтам, когда в них возникает потребность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=2681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Needsrevision: отметить к переписи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=2681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T20:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Needsrevision: отметить к переписи&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:21, 6 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отсутствует гайд по использованию лееров. Не все пути к файлам (нужно обновить). Нужны опытные спрайтеры для расширения гайда.&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|reason = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пизда полная, переписать&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это не техническое руководство по созданию страйтов в графическом ПО, это руководство предназначено для участников, которые знают азы спрайтинга, но которым необходимо знать конкретные требования к новым спрайтам, когда в них возникает потребность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это не техническое руководство по созданию страйтов в графическом ПО, это руководство предназначено для участников, которые знают азы спрайтинга, но которым необходимо знать конкретные требования к новым спрайтам, когда в них возникает потребность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=1591&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: import template/module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=1591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-02T16:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;import template/module&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:46, 2 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Полезные гайды ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Полезные гайды ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://devdocs.paradisestation.org/spriting/quickstart/ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paradise &lt;/del&gt;Spriting Quickstart]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://devdocs.paradisestation.org/spriting/quickstart/ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мини-станция &lt;/ins&gt;Spriting Quickstart]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Объекты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Объекты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Добавление спрайтов и поиск запросов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Добавление спрайтов и поиск запросов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://github.com/ministation/mini-station-goobМини-станция - Наш Github&amp;lt;br&amp;gt;https://github.com/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ParadiseSS13&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paradise &lt;/del&gt;- Github официального &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;парадайза&lt;/del&gt;. Туда в случае если у нас не приняли (что редко бывает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://github.com/ministation/mini-station-goobМини-станция - Наш Github&amp;lt;br&amp;gt;https://github.com/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мини-станция&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мини-станция &lt;/ins&gt;- Github официального &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мини-станция&lt;/ins&gt;. Туда в случае если у нас не приняли (что редко бывает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://discord.gg/mini-station - Предложка в Discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://discord.gg/mini-station - Предложка в Discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=1552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: scrub third-party branding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=1552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-02T16:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;scrub third-party branding&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:27, 2 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Добавление спрайтов и поиск запросов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Добавление спрайтов и поиск запросов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://github.com/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ss220club&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paradise&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SS220 &lt;/del&gt;- Наш Github&amp;lt;br&amp;gt;https://github.com/ParadiseSS13/Paradise - Github официального парадайза. Туда в случае если у нас не приняли (что редко бывает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://github.com/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ministation&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mini&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;station-goobМини-станция &lt;/ins&gt;- Наш Github&amp;lt;br&amp;gt;https://github.com/ParadiseSS13/Paradise - Github официального парадайза. Туда в случае если у нас не приняли (что редко бывает).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://discord.gg/mini-station - Предложка в Discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;https://discord.gg/mini-station - Предложка в Discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=379&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: обновление контента вики Мини-станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ministation.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83&amp;diff=379&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-02T15:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;обновление контента вики Мини-станции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason=Отсутствует гайд по использованию лееров. Не все пути к файлам (нужно обновить). Нужны опытные спрайтеры для расширения гайда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это не техническое руководство по созданию страйтов в графическом ПО, это руководство предназначено для участников, которые знают азы спрайтинга, но которым необходимо знать конкретные требования к новым спрайтам, когда в них возникает потребность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство спрайтов имеет разрешение 32х32 пикселей и используют 32-битные цвета (24-битная кодировка цвета + альфа-канал)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные гайды ==&lt;br /&gt;
* [https://devdocs.paradisestation.org/spriting/quickstart/ Paradise Spriting Quickstart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используется 4 типа объектов&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зона (Area)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — нам это не интересно, поскольку объекты данного типа не отображаются в игре, а уже имеющейся работы более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Моб (Mob)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — куклы игроков, животные, киборги, ксеноморфы и прочая живность, встречающаяся на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Объект (Object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — машины, двери, шлюзы, предметы и прочее.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Покрытие (Turf)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полы, стены и открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат DMI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайты в SS13 упакованы в файлы формата &amp;lt;code&amp;gt;.dmi&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы создать новый DMI-файл, откройте DreamMaker, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Icon file (dmi)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Укажите путь для файла и сохраните его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новом окне появится пустой файл. В верхнем правом углу окна находятся две области, отображающие измерения спрайта. Большинство спрайтов имеют разрешение 32х32, и, к сожалению, в одном файле нельзя хранить спрайты разных разрешений.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ПКМ на пустом полотне. Существует два типа спрайтов: `карта` и `ролик`. Отличие лишь в том, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;карта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; статична, когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ролик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть анимирован и ориентирован на множество направлений. Давайте создадим спрайт-ролик (`New movie`). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается окно с четырьмя стрелками направлений и тремя рамками для каждой из них, все они серые. BYOND понимает 8 направлений. Вы можете выбрать, сколько из них вы хотите использовать под самими спрайтами: 1, 4 или 8. Вы также можете выбрать, сколько кадров должно быть в анимации. Если вы создаете статичный спрайт с несколькими направлениями, создайте ролик с 1 кадром, без анимации, но с 4 или 8 направлениями, в зависимости от того, сколько вам нужно. Если вы хотите, чтобы спрайт был анимирован, вас также может заинтересовать то, что вы можете установить задержку в 1/10 секунды над конкретным кадром. Итак, надеюсь, вы поняли, что делать дальше. Встроенный инструмент редактирования спрайтов очень примитивен, и единственное, о чем в нем стоит упомянуть, - это применение альфа-фильтра. Если вы дважды щелкните по любому изображению, то попадете в редактор спрайтов, а справа от него находится вертикальный ползунок, который управляет альфа-каналом. Также стоит упомянуть, что копирование из редактора может вести себя немного странно, заливая полный фон, несмотря на установленный альфа-фильтр. Просто &amp;quot;залейте&amp;quot; фон цветом с альфа-значением 0 или используйте &amp;quot;импорт&amp;quot;, который работает нормально. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что мы сделали наши спрайты. Вернёмся в файл .dmi (на окно, которое появилось при создании файла). Предполагая, что вы закончили спрайт, вы можете увидеть его в списке. Двойной клик под спрайтом в списке отобразит окно переименования (также можно нажать F2). Дайте название спрайту. Обычно оно отражает состояние иконки, как если бы оно было определено в коде в качестве имени переменной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также заметьте что вы можете импортировать и экспортировать файлы изображений, выбирая файлы для экспорта в редакторе (Ctrl+ЛКМ для множественного выбора), и выбрав &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в свободной части окна редактора для импорта. DMI схож с PNG, так что простое переименование файла под формат PNG сделает его доступным для редактирования в большинстве графических редакторов. Обычно это работает и в обратном направлении. Это делает процесс перекраски быстрее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, теперь это вся информация, которая нужна для создания спрайтов в формате DMI. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требуемые спрайты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара слов о том, какие спрайты каждого типа нам нужны: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покрытия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Turf - газон, дерн, надо подобрать вариант получше --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полы находятся в файле &amp;lt;code&amp;gt;icons/turf/floors.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; — Загляните в файл для примера&lt;br /&gt;
*Стены находятся в файле &amp;lt;code&amp;gt;icons/turf/walls.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; — Загляните в файл для примера&lt;br /&gt;
*Все остальное ищите в папке &amp;lt;code&amp;gt;icons/turf/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Пояснять не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предметы, всякое барахло, которое игрок будет подбирать и использовать в целом имеет свой основной спрайт и спрайт, используемый, когда предмет находится в руке. Основные спрайты предметов лежат в &amp;lt;code&amp;gt;icons/obj/items.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; (или в других файлах), спрайты для предметов в руках должны лежать в файлах:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;icons/mob/items_lefthand.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; - для левой руки;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;icons/mob/items_righthand.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; - для правой руки.&lt;br /&gt;
*Одежда: Одеваемое барахло: Требует спрайт предмета в соответствующем DMI-файле в папке &amp;lt;code&amp;gt;icons/obj/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, спрайты &amp;quot;в руках&amp;quot; в &amp;lt;code&amp;gt;icons/mob/items_lefthand.dmi&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;items_righthand.dmi&amp;lt;/code&amp;gt;, а также спрайт предмета, одетого на моба в соответствующей папке в &amp;lt;code&amp;gt;icons/mob/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Машинерия: Обычно используют один спрайт или несколько для состояний &amp;quot;ВКЛ/ВЫКЛ&amp;quot;. Варьируется от машины к машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мобам нужны спрайты на каждое из 4 направлений. Если вы хотите, чтобы моб мог носить одежду, держать предметы, надевать перчатки, очки и прочие аксессуары, то те части спрайта, которые вам нужны, потребуется оставить на тех же местах, как у спрайта человека во всех 4 направлениях. Согласны, это сильно вас ограничивает.&lt;br /&gt;
* Спрайты мобов требуют спрайты мертвых состояний.&lt;br /&gt;
* При желании можно сделать разнослойные спрайты, поработав с layers.&lt;br /&gt;
* Если вы создаете моба, который может носить одежду, вы можете использовать pixel_y, Pixel_x для изменения положения одежды при кодировании.&lt;br /&gt;
* Если это новая раса карбона с не гуманоидной или искривленной формой тела (как у ВОКСов, Драсков, Резоми), на неё необходимо перерисовать уже существующие одежды или запретить их к ношению.&lt;br /&gt;
* Не забывайте что у [[грей|греев]] увеличенная голова и глаза, поэтому для них нужны отдельные спрайты очков, шлемов и шапок. У [[вульпканин]]ов и [[таяра|таяр]] торчат уши, у КПБ - антенны, всё это нужно проверять. Для примера можете посмотреть шапку &amp;lt;code&amp;gt;ratge_head&amp;lt;/code&amp;gt;и количество её спрайтов для разных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мобы с конечностями ====&lt;br /&gt;
* Люди и гуманоидные виды состоят из конечностей — головы, груди, паха, двух рук и двух ног.&lt;br /&gt;
* У некоторых рас существует дополнительные конечности: Крылья, хвосты.&lt;br /&gt;
* Файлы конечностей с заданным цветом находятся в &amp;#039;icons/mob/human_races/r_[race].dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Конечности имеют 4 направления, как и полные иконки.&lt;br /&gt;
* Конечности также используются в качестве иконок предметов в случае расчленения.&lt;br /&gt;
* Наименования конечностей:&lt;br /&gt;
**r_[race]/_l/r_arm/leg для рук и ног.&lt;br /&gt;
**r_[race]/_chest(_m/f) для груди (m/f для male/female (мужской/женский) вариантов, опционально)&lt;br /&gt;
**r_[race]/_head(_m/f) для головы (m/f для male/female (мужской/женский) вариантов, опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нахождение спрайтов одежды и некоторых объектов ===&lt;br /&gt;
[[File:ListWaysClothes.png|300px|frame|none|Внимательней к иконкам без направлений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пути нахождения аксессуаров и доп. слоев:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для волос: &amp;#039;icons/mob/sprite_accessories/[race]/[race]_hair.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Бороды: &amp;#039;icons/mob/sprite_accessories/[race]/[race]_facial_hair.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Для тела, например хвосты: &amp;#039;icons/mob/body_accessory.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Татуировки: &amp;#039;icons/mob/sprite_accessories/[race]n/[race]_body_markings.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Белье: &amp;#039;icons/mob/underwear.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Лицевые слои(глаза, макушка): &amp;#039;icons/mob/[race]_face.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Нательные слои(загрязнения): &amp;#039;icons/mob/[race]_races/masks/blood_[race].dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расположение спрайтов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства объектов двойной ЛКМ в дереве объектов (левая часть экрана DreamMaker) выведет их определение в коде. В подсвеченных переменных обычно написано что-то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;icon = &amp;#039;abc.dmi&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
icon_state = &amp;quot;sprite_name&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменная &amp;lt;code&amp;gt;icon&amp;lt;/code&amp;gt; определяет файл, в котором содержится необходимый спрайт. Переменная &amp;lt;code&amp;gt;icon_state&amp;lt;/code&amp;gt; указывает на имя спрайта в этом файле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда эти переменные не будут выведены под определением. Это лишь означает, что они находятся на родительском уровне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы ищете, к примеру, &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/storage/belt/full&amp;lt;/code&amp;gt; и не можете найти переменные, попробуйте подняться на уровень выше — &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/storage/belt&amp;lt;/code&amp;gt;. Не нашли?&lt;br /&gt;
Поднимайтесь дальше — &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/storage&amp;lt;/code&amp;gt;, и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что могут возникнуть ситуации, когда двойной клик по объекту в дереве не отобразит определение этого объекта. Это можно понять по тому факту, что выделенная строка не совпадает с путем к объекту, который вы дважды щелкнули в обозревателе объектов. Поиск определения в таких случаях может быть немного сложным, поэтому не стесняйтесь обращаться за помощью в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конвертирование в PNG и DMI ==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вам нужно конвертировать ваши спрайты из DMI в PNG и обратно в DMI, но в таких случаях полностью теряется порядок спрайтов и их данные (названия) при конвертации. Если вы хотите решить эту проблему, данный гайд для вас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое что вам предстоит сделать, [http://entropymine.com/jason/tweakpng/ это скачать TweakPNG отсюда].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем конвертируйте ваш файл из .dmi формата в .png, просто сменив ему тип (это можно сделать переименованием)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spriting1.png|frame|none|Файлы .dmi и .png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте ваш .png файл в любом редакторе, например Paint.net, Photoshop или Aseprite (программа подходит для рисования в пикселе).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spriting2.png|300px|frame|none|Открытый PNG файл.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесите необходимые изменения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spriting3.png|frame|none|Приемлимо.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните и/или экспортируйте ваш измененный файл .png.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте TweakPNG.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте ваш измененный .png во что-то другое и конвертируйте его обратно в .dmi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетащите оригинальный .dmi файл в TweakPNG.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте Chunk под названием &amp;quot;zTXt&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетащите ваш новый измененный .dmi, вставьте скопированный &amp;quot;zTXt&amp;quot; Chunk и убедитесь, что он находится под &amp;quot;tRNS&amp;quot; Chunk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spriting4.gif|frame|none|Да шо тут происходит...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте ваш измененный .dmi файл и убедитесь что он работает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spriting5.png|frame|none|ЗАРАБОТАЛО!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно таким способом вы можете переделать множество одежды с помощью фотошопа и пары дней под расовые одежды, как это было сделано для обезьян и низших форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление спрайтов и поиск запросов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/ss220club/Paradise-SS220 - Наш Github&amp;lt;br&amp;gt;https://github.com/ParadiseSS13/Paradise - Github официального парадайза. Туда в случае если у нас не приняли (что редко бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://discord.gg/mini-station - Предложка в Discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] [[Category:Game Resources]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>