Робототехника: различия между версиями

обновление контента вики Мини-станции
 
Ребилд из гайдбука сборки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Guide|RND}}
{{pageframe
{{infobox
| color      = Science
|type  = indev
| icon      = flask
|sign  = [[Участник:CL w|CL w]] ([[Обсуждение участника:CL w|обсуждение]])
| title      = Робототехника
| content    =
Сборка киборгов и их обслуживания: MMI, позитронные мозги, модули.
}}
}}


== Консоль управления робототехникой ==
__TOC__
[[Файл:ComputerRoboticsControl.png|256px|справа|link=]]
Благодаря данной консоли можно дистанционно контролировать боргов, а именно. Отключить - выключает и выбрасывает позитройнный мозг из борга. В случае с ММИ, он выбрасывается из борга. Уничтожить - Разрушает оболочку борга. В случае если борг будет емагнут, он пропадет из консоли, но останется работоспособным.




== Робототехника ==


Сотрудники научного отдела имеют возможность создавать роботов различных типов под нужды станции. Для начала необходимо изучить технологию под названием <span style="color: var(--muted)">Робототехника</span>.


=== Фабрикатор экзокостюмов ===


<span style="color: var(--muted)">Фабрикатор экзокостюмов</span> это устройство, на котором вы можете распечатать большинство частей для своих творений, такие как:
* Кибернетические конечности
* Части и снаряжение мехов
* Датчики движения


Использовать фабрикатор экзокостюмов так же просто, как и любые другие латы-фабрикаторы; кликните на него, чтобы увидеть интерфейс, выберите и кликните по иконке детали, которую вы хотите напечатать.
* Отсутствуют рецепты? Нажмите кнопку <span style="color: var(--muted)">Синхронизировать</span>, чтобы проверить наличие новых чертежей. Если и после этого ничего не появилось, скорее всего, вы ещё не исследовали необходимую технологию!
* Если рецепт окрашен серым цветом, скорее всего, это связано с нехваткой материалов. Чтобы материалы пополнить (будь то <span style="color: inherit">сталь</span>, <span style="color: inherit">пластик</span> или <span style="color: inherit">стекло</span>), просто кликните по фабрикатору, удерживая стопку нужного материала.


Обычно на всех станциях присутствует полный набор робототехнического оборудования по умолчанию, но при наличии технологии <span style="color: var(--muted)">Робототехника</span> вы можете напечатать машинную плату, с которой вы сможете собрать новый фабрикатор.


== Фабрикатор экзоскелетов ==
=== Боты ===
[[Файл:Exofab.png|64px|справа|link=]]
Фабрикатор — главная машина в робототехнике. На фабрикаторе, в зависимости от изученных технологий, создаётся все необходимые детали и дополнения для киборгов и не только.
<br clear=both>


== Боты ==
<span style="color: var(--muted)">Боты</span> это простые маленькие автоматы, способные выполнять простые задачи, например, уборку. Они не требуют энергетических батарей, но довольно хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
[[Файл:Drone.png|64px|справа|link=]]
Боты создаются достаточно легко и могут сильно облегчить работу станции. Для создания любых ботов используются руки ботов и датчики движения, всё это делается на фабрикаторе при изученной технологии «Робототехника». На данный момент в игре присутствуют следующие боты:
<br clear=both>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:MobMedibot.png|64px|link=]]</span><center>Медибот</center>
!style="width: 90%" | Медиботы вкалывают в пациентов лекарственные препараты, немного исцеляя полученные ими повреждения.
|-
|
| Медибот помогает членам экипажа путём исцеления полученных экипажем травм, заметив раненного человека он подъезжает к нему и вкалывает немного лекарств.
Для создания потребуется:
# [[Файл:Firstaid.png|32px|link=]]Аптечка
# [[Файл:HandheldHealthAnalyzer.png|32px|link=]]Анализатор здоровья
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]]Датчик движения
# [[Файл:Cyborg right left hands.gif|32px|link=]] Левая или правая рука борга
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Medibot».
|-
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:CleanBot.png|64px|link=]]</span><center>Чистобот</center>
!style="width: 90%" | Чистоботы выполняют ту же работу, что и уборщики<s>, но лучше</s>
|-
|
| Они <s>не</s> оставляют лужи, <s>они не изобьют шваброй</s> они миролюбивые и делают свою работу быстрее уборщиков.
Для создания вам потребуется:
# [[Файл:Bucket.png|32px|link=]]Ведро
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]]Датчик движения
# [[Файл:Cyborg right left hands.gif|32px|link=]] Левая или правая рука борга
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Cleanbot».
|-
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:MobHonkBot.png|64px|link=]]</span> <center>Хонкбот</center>
!style="width: 90%" |Постоянно хонкающий и совершенно бесполезный бот.
|-
| За хонкбота может вселиться игрок через роли призрака.
| Хонкбот заставляет людей падать <s>и страдать</s>, издаёт раздражающий звук хонка и ловит удары от службы безопасности.
Для создания вам потребуется:
# [[Файл:Happyhonkclown.png|link=]]Обед Хэппи Хонк(клоунский)
# [[Файл:BikeHorn.png|link=]] Велосипедный клаксон
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]]Датчик движения
# [[Файл:Cyborg right left hands.gif|32px|link=]] Левая или правая рука борга
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Honkbot».
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:Jonkbot.png|64px|link=]]</span> <center>Кринжбот</center>
!style="width: 90%" | Злобный и ужасный брат-бот хонкбота и помощник не менее ужасного клувня.
|-
| За кринжбота может вселиться игрок через роли призрака.
| Кринжбот — искажённая версия хонкбота.
Для создания вам потребуется:
# [[Файл:HappyHonkCluwne.png|link=]] Обед Жалкий Клувень
# [[Файл:Broken bike horn.png|link=]]Сломанный велосипедный клаксон
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]]Датчик движения
# [[Файл:Cyborg right left hands.gif|32px|link=]] Левая или правая рука борга
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Jonkbot».
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:Mimebot.png|64px|link=]]</span> <center>Мимбот</center>
!style="width: 90%" | Тихий бот, который знает толк в искусстве пантомимы.
|-
| За мимбота может вселится игрок через роли призрака.
| Мимбот может эмоционировать и ставить невидимые стены, но не может разговарить.
Для создания вам потребуется:
# [[Файл:Mime happyhonk.png|32px|link=]]Мимский хэппихонк
# [[Файл:ClothingBeltSuspendersRed.png|32px|link=]]Подтяжки
# [[Файл:LightHeadBorg.png|32px|link=]]Голова борга
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]]Датчик движения
# [[Файл:Cyborg right left hands.gif|32px|link=]]Рука борга 2х
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Mimebot».
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<span class=sprite>[[Файл:MobSupplyBot.png|64px|link=]]</span> <center>Грузобот</center>
!style="width: 90%" | Ящик на колёсиках, помогающий с доставкой грузов.
|-
| За грузобота может вселится игрок через роли призрака.
| Грузобот способен перевозить предметы внутри себя, благодаря чему может помочь отделу снабжения с доставкой. В отличие от грузчиков, он не сбежит через 15 минут после начала смены в бар.<br> Вместительность составляет '''250''' единиц.
Для создания вам потребуется:
# [[Файл:ProximitySensor.png|32px|link=]] Датчик движения
# [[Файл:LightHeadBorg.png|32px|link=]] Голова борга
# [[Файл:Steel1.png|link=]] Сталь 10х
Чтобы создать бота необходимо открыть меню создания (нажав на G) и найти «Supplybot».
|-
|}
Справку по игре за ботов можно найти в [[Синтетики|этой]] статье.


== Экзокостюмы (мехи) ==
Чтобы создать бота, откройте <span style="color: var(--muted)">Меню строительства</span> и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто вбейте "bot" в поиске), и перед вами откроется список рецептов. Далее, убедитесь что детали, указанные в рецепте, имеются в наличии в руках или поблизости, и нажмите <span style="color: var(--muted)">Build</span>. Через несколько секунд созданный вами кремниевый слуга появится у ваших ног!
[[Файл:Honker mecha.png|64px|справа|link=]]
 
Экзокостюмы (мехи) позволяют выполнять крайне тяжёлые (сложные) задачи, которые простому обитателю станции не под силу. <br>
=== Мехи ===
Для работы экзокостюмов нужны батареи. Если необходимо заменить батарею, используйте отвертку и лом, чтобы открыть панель и вытащить её. Батареи можно заряжать на специальных зарядниках.
 
Ниже представлены все официально доступные мехи:
<span style="color: var(--muted)">Мехи</span> — это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в зависимости от модели. Они управляются игроками и для нуждаются и энергетических ячейках для работы.
<br clear=both>
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
Для создания каждого меха необходим отдельный уникальный набор конечностей и деталей. Их можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов, как и любые другие детали, за исключением требуемых <span style="color: var(--muted)">машинных плат</span>, которые изготавливаются в <span style="color: var(--muted)">Принтере схем</span>, обычно имеющемся в научном отделе.
!style="width: 10%" |<center><span class=sprite>[[Файл:Ripley.png|64px|link=]]</span></center> <center>Рипли АВП</center>
 
!style="width: 90%" | Автономная тяговая механизированная единица (АТМЕ) — медленный, но достаточно защищенный экзокостюм.
Так, например, для создания автономного погрузчика Рипли необходимы обе приведенные выше машинные платы, для других мехов они бесполезны.
|-
 
|
Создание меха начинается с печати в фабрикаторе его каркаса, и установки рук и ног. Вы можете <span style="color: var(--muted)">осмотреть</span> его, чтобы понять, что делать дальше.
| Рипли является экзокостюмом для нужд отдела снабжения, таких как погрузка и разгрузка ящиков.
* В полностью собранный каркас необходимо в определённой последовательности провести (поместить) кабеля, воспользоваться инструментами и установить уникальные машинные платы. Большинство мехов требуют двух или более уникальных машинных плат. Например, мех <span style="color: var(--muted)">Рипли</span> требует плат <span style="color: var(--muted)">Центральный модуль управления Рипли</span> и <span style="color: var(--muted)">модуль управления периферией Рипли</span>.
Инструкция по созданию:
* Для создания мехов требуется большое количество материалов - не стесняйтесь обращаться за недостающими материалами к своим коллегам-учёным и сотрудникам отдела снабжения!
Помимо деталей самого Рипли, понадобится 2 микросхемы, для которых потребуется золото.
* Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея.
*Посмотреть все этапы можно нажав shift+лкм по каркасу в течении любого момента сборки.
 
# Необходимо создать все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов.
=== Снаряжение ===
# Необходимо перед следующими операциями прикрепить всё к шасси Рипли.
Меха без своего специального снаряжения - дорогостоящий кусок металла. Снаряжение может быть создано на фабрикаторе, как и любые другие детали.
# [[Файл:Wrench.png|32px|link=]]Использовать гаечный ключ
 
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
* Чтобы установить снаряжение, просто кликните рукой с снаряжением по меху.
# [[Файл:CableApcStack.png|32px|link=]]Добавить НВ кабель
* Чтобы воспользоваться снаряжением, используйте кнопку "Переключить снаряжение", пока нужный его элемент не будет выбран.
# [[Файл:Cutters.png|32px|link=]]Использовать кусачки
# [[Файл:Mainboard.png|32px|link=]]Добавить центральный модуль управления Рипли
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:Id mod.png|32px|link=]]Добавить модуль управления переферией Рипли
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:PowerCellMedium.png|32px|link=]]Добавить батарею
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:Steel 3.png|32px|link=]]Добавить 5 стали
# [[Файл:Wrench.png|32px|link=]]Использовать гаечный ключ
# [[Файл:Welder.png|32px|link=]]Использовать сварку
# [[Файл:Rod.png|32px|link=]]Добавить 10 прутьев
# [[Файл:Welder.png|32px|link=]]Использовать сварку
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<center><span class=sprite>[[Файл:Honker mecha.png|64px|link=]]</span></center> <center>Х.О.Н.К.</center>
!style="width: 90%" | Х.О.Н.К. — ужасающий экзокостюм, изобретённый специально для клоунов ради распространения веселья и хонка!
|-
|
| Хонк!
Инструкция по созданию:
Помимо деталей самого Х.О.Н.К., вам понадобится 3 микросхемы, для которых потребуется бананиум.
*Посмотреть все этапы можно нажав shift+лкм по каркасу в течении любого момента сборки.
# Необходимо создать все части Х.О.Н.К.а в фабрикаторе экзокостюмов.
# Необходимо перед следующими операциями прикрепить всё к шасси Х.О.Н.К.
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
# [[Файл:Mainboard.png|32px|link=]]Добавить центральный модуль управления Х.О.Н.К.
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
# [[Файл:Id mod.png|32px|link=]]Добавить модуль управления периферией Х.О.Н.К.
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
# [[Файл:Id mod.png|32px|link=]]Добавить модуль управления огнём Х.О.Н.К.
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
# [[Файл:High.png|32px|link=]]Вставить батарею
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
# [[Файл:Clown mask.png|32px|link=]]Вставить маску клоуна
# [[Файл:ClothingShoesClown.png|32px|link=]]Вставить ботинки клоуна
# [[Файл:BikeHorn.png|32px|link=]]Использовать велосипедный клаксон
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<center><span class=sprite>
[[Файл:MechHamtr.png|64px|link=]]
</span></center> <center>ХАМЯК</center>
!style="width: 90%" | Это экзокостюм для хомяков. Позволяет им работать как и простым людям, прямо как в рипли! Маленькие клешни вмещают в себя до 4 предметов.
|-
|
| ХАМЯК — это рипли для хомяков. Может выполнять всю ту же работу, что и рипли. Сам экзокостюм является герметичным, но он пропускает воздух из атмосферы станции в кабину и имеет небольшой запас воздуха в кабине при выходе в космос. ХАМЯК защитит от хомяка от давления, поэтому при выходе в космос заранее наденьте на хомяка маску с кислородным баллоном, иначе он задохнётся!
Инструкция по созданию:
Помимо деталей самого ХАМЯК, вам понадобится 2 микросхемы, для которых потребуется золото.
*Посмотреть все этапы можно нажав shift+лкм по каркасу в течении любого момента сборки.
# Необходимо создать все части ХАМЯК в фабрикаторе экзокостюмов.
# Необходимо перед следующими операциями прикрепить всё к шасси ХАМЯК.
# [[Файл:Wrench.png|32px|link=]]Использовать гаечный ключ
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:CableApcStack.png|32px|link=]]Добавить НВ кабель
# [[Файл:Cutters.png|32px|link=]]Использовать кусачки
# [[Файл:Mainboard.png|32px|link=]]Добавить Центральный модуль управления ХАМЯК
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:Id mod.png|32px|link=]]Добавить модуль управления периферией ХАМЯК
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:High.png|32px|link=]]Вставить батарею
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]]Использовать отвёртку
# [[Файл:Steel 3.png|32px|link=]]Добавить 5 стали
# [[Файл:Wrench.png|32px|link=]]Использовать гаечный ключ
# [[Файл:Welder.png|32px|link=]]Использовать сварку
# [[Файл:Rod.png|32px|link=]]Добавить 10 прутьев
# [[Файл:Welder.png|32px|link=]]Использовать сварку
|-
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
!style="width: 10%" |<center><span class=sprite>
[[Файл:vim.png|64px|link=]]
</span></center> <center>ВИМ</center>
!style="width: 90%" | ВИМ — это миниатюрный экзокостюм для питомцев станции, обеспечивающий защиту от опасной среды космоса.
|-
|
| ВИМ — экзокостюм для животных. Он герметичен и защищает пилота на 90 %, но на него нельзя установить оборудование. Не забудьте надеть маску с баллоном на питомца, чтобы он не задохнулся внутри.
Инструкция по созданию:
*Посмотреть все этапы можно нажав shift+лкм по каркасу в течении любого момента сборки.
# [[Файл:R_leg.png|link=]] Создать ногу киборга и [[Файл:Vim_harness.png|link=]] каркас ВИМ на фабрикаторе экзоскелетов.
# [[Файл:R_leg.png|link=]] Подсоединить ногу киборга и [[Файл:ClothingHeadHelmetEVA.png|link=]] шлем EVA к [[Файл:Vim_harness.png|link=]] каркасу ВИМ.
# [[Файл:Voice.png|link=]] Вставить голосовой триггер в шасси ВИМ.
# [[Файл:High.png|32px|link=]] Вставить батарею
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]] Использовать отвёртку
|-
|}
=== Оборудование мехов ===
На экзокостюмы можно устанавливать различное оборудование. Именно благодаря ему у мехов появляется функционал. Оно создаётся на фабрикаторе экзокостюмов. Ниже представлено всё доступное на данный момент оборудование мехов.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; float: left;"
!+| <center><span style="float: right">[[Файл:MechEquipmentGrabber.png|64px|link=]]</span></center> <center>Гидравлическая клешня</center>
|-
|
* Позволяет захватывать объекты и перетаскивать их. Не может захватывать существ.
* Количество слотов: 10
* Расход заряда: 30W за использование
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; float: right"
!+| <center><span style="float: right">[[Файл:Mecha honker.png|64px|link=]]</span></center> <center>Гудок меха</center>
|-
|
* Позволяет издавать веселящие звуки.
* Не расходует заряд
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; float: left;"
!+| <center><span style="float: right">[[Файл:MechEquipmentGrabberSmall.png|64px|link=]]</span></center> <center>Малая гидравлическая клешня</center>
|-
|
* Позволяет захватывать объекты и перетаскивать их. Не может захватывать существ.
* Количество слотов: 4
* Не расходует заряд
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; float: left;"
!+| <center><span style="float: right">[[Файл:WeaponMechSpecialMousetrapMortar.png|64px|link=]]</span></center> <center>Мышеловочная мортира{{пометка проекта|goob}}</center>
|-
|
* Выбрасывает одну мышеловку при выстреле.
* Расход заряда: 100W за создание одной мышеловки
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; float: left;"
!+| <center><span style="float: right">[[Файл:WeaponMechSpecialBananaMortar.png|64px|link=]]</span></center> <center>Банановая мортира{{пометка проекта|goob}}</center>
|-
|
* Выбрасывает одну банановую кожуру при выстреле.
* Расход заряда: 100W за создание одной банановой кожуры
|}
<br clear=all>


== Киборги ==
== Киборги ==
[[Киборг|Металлические слуги]] станции имеют множество функций, зависящих от их модели и установленных модулей. Они следуют своим прописанным [[Синтетики#Законы|законам]] независимо от обстоятельств.


=== Операции с киборгами ===
борги - это человеко-машинные гибриды, специально созданные робототехническим подотделом НИО для выполнения различных обязанностей на станции. Ограниченные строго соблюдаемыми <span style="color: var(--color-teal)">законами ИИ</span>, они безоговорочно служат экипажу. ''(В большинстве случаев.)''
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; float: left; height:2em"
!+| Создание киборгов
|-
| Для создания киборга потребуется [[Файл:MMIFilled.png|link=]] мозго-машинный интерфейс (ММИ) со вставленным мозгом или [[Файл:PositronicBrain.png|link=]] позитронный мозг. Позитронный мозг можно распечатать на фабрикаторе. После активации он загорится жёлтым. Синее свечение означает, что в мозг вселилась душа.
# [[Файл:CyborgEndoskeleton.png|link=]] Создать эндоскелет киборга на фабрикаторе экзокостюмов.
# [[Файл:Cyborg parts.gif|link=]] Создать все части желаемой модели киборга на фабрикаторе экзокостюмов: торс, голову, правые и левые руки и ноги.
# [[Файл:Cyborg parts.gif|link=]] Подсоединить все части желаемой модели киборга к [[Файл:CyborgEndoskeleton.png|link=]] эндоскелету.
# [[Файл:High.png|32px|link=]] Вставить батарею.
# [[Файл:Coillv-10.png|link=]] Добавить НВ провод.
# [[Файл:Flash.png|32px|link=]] Вставить 2 вспышки.
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]] Использовать отвёртку.
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]] Открыть техническую панель киборга отвёрткой.
# Вставить [[Файл:MMIFilled.png|link=]] ММИ или [[Файл:PositronicBrain.png|link=]] позитронный мозг в оболочку киборга.
# [[Файл:Screwdriver.png|32px|link=]] Закрыть техническую панель киборга отвёрткой, если нету планов проводить других операций.
Следующие операции будут описаны далее.
|}
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; float: left; height:2em"
!+| Техническое обслуживание киборгов
|-
|  [[Файл:Cyborg interface.png|мини|справа|Интерфейс киборга|link=]]
* Взаимодействие с внутренним устройством киборга, ака '''удаление''' модулей, '''извлечение''' мозга, батареи и '''смена имени''' происходит с помощью '''интерфейса киборга'''. Для открытия борга нужно использовать [[Файл:Screwdriver.png|16px|link=]] отвёртку на юните, а затем кликнуть по нему.<br>


* Если есть неоюходимость '''вставить''' модуль, мозг или батарею, просто кликните по киборгу, держа деталь в руке.<br>
=== Базовые составляющие ===


* Если юниту не нравится его шасси, и он просит '''сменить''' его, то можно пересадить его мозг в другую оболочку<s>, либо приказать не выпендриваться</s>.
Все борги построены на эндоскелете, который можно изготовить в <span style="color: var(--muted)">фабрикаторе экзокостюмов</span>. Дальнейшие этапы сборки можно узнать, <span style="color: var(--muted)">осмотрев</span> эндоскелет. После сборки дальнейшие улучшения, такие как дополнительные инструменты и более длительное время работы, могут быть получены с помощью модулей или улучшенных батарей.


* Для '''починки''' борга не обязательно открывать интерфейс. Достаточно использовать [[Файл:Welder.png|32px|link=]] сварочный аппарат на нём.
Свежесобранным боргам необходим <span style="color: var(--muted)">мозг</span>, способный взаимодействовать с электронным телом. Существует два основных типа мозгов. Их работоспособность не зависит от шасси, и даже если шасси будет выведено из строя, заменено или подвергнется внеплановому демонтажу, они сохранят способность к общению.
|}
* <span style="color: var(--muted)">Мозго-машинный интерфейс</span>, или сокращенно ММИ, - это устройство, способное поддерживать связь между биологическим мозгом и электронными компонентами. Оно позволяет членам экипажа, пострадавшим в результате несчастных случаев на работе, продолжать служить своей команде еще долго после того, как их тела не станет.
* <span style="color: var(--muted)">Позитронный мозг</span> - это полностью искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности. Время, за которое синтетические нейроны образуют рабочий мозг, может сильно варьироваться, но это позволяет создавать боргов без необходимости извлекать мозг из члена экипажа.


=== Модули и шасси ===
Оба вида мозгов можно изготовить, не прибегая к дополнительным исследованиям.
'''Шасси''' киборга — его оболочка, определяющая то, для каких работ он предназначен и какие '''модули''' могут быть на него установлены. '''Модули''' — инструменты борга, с помощью которых он может делать свою работу. Бесмысленно делать киборга без модуля, ведь в таком случае он будет просто ходящей железякой.<br>
<tabs>
<tab name="Общее" style="width:100%">


=== [[Файл:BorgChassisSelectable.png|64px|link=]]Общие модули ===
=== Шасси ===
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;border: 2px solid; border-color: black;"
У всех боргов одинаковый эндоскелет, но не у всех одинаковое шасси. Шасси определяет какие модули могут быть установлены, а также к <span style="color: var(--muted)">радиоканалу какого отдела</span>, борг получит доступ. По умолчанию борги всегда имеют доступ к <span style="color: inherit">научной</span> и <span style="color: var(--color-green)">общей</span> частотам, а также имеют <span style="color: var(--muted)">полный доступ</span>.
! style="width: 25%;" | Модуль
 
! style="width: 25%;" | Требуемая технология для создания
''Примеры различных шасси боргов''
! style="width: 50%;" | Описание
 
|-
Если вы хотите изменить шасси уже существующего борга, вам придется построить его заново, включая конечности и каркас. Мозг, батарея и модули ''(если они помещаются в новое шасси)'' могут быть перенесены из старого, при необходимости.
| [[Файл:BorgModuleCable.png|48px|link=]]<br> Кабельный модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Coilall-30.png|link=]] по 10 проводов каждого вида
:: [[Файл:Cutters.png|link=]] кусачки
:: [[Файл:T-ray.png|link=]] T-лучевой сканер
* Мотки проводов пополняются киборгом вручную.
|-
| [[Файл:Module fire extinguisher.png|48px]]<br> Огнетушащий модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Objects-Misc-fire_extinguisher.png|link=]] Огнетушитель
* Одной заправки хватает на 14 использований, пополнять необходимо киборгом вручную.
|-
| [[Файл:BorgModuleGPS.png|48px|link=]]<br> GPS модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Objects-Devices-gps.png|link=]] Глобальная система позиционирования
:: [[Файл:HandHeldMassScanner.png|link=]] Ручной сканер массы
:: [[Файл:HandheldStationMap.png|link=]] Карта станции
|-
| [[Файл:Module radiation.png|48px|link=]]<br> Гейгер-модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Geiger.png|link=]] Счётчик Гейгера
|-
| [[Файл:Module tools.png|48px|link=]]<br> Инструментальный модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Crowbar.png|link=]] Монтировка
:: [[Файл:Wrench.png|link=]] Гаечный ключ
:: [[Файл:Screwdriver.png|link=]] Отвёртка
:: [[Файл:Cutters.png|link=]] Кусачки
:: [[Файл:Multitool.png|link=]] Мультитул
:: [[Файл:WelderIndustrial.png|link=]] Промышленный сварочный аппарат
* Топливо для сварочного аппарата необходимо пополнять киборгом вручную.
{{infobox
|type  = warn
|info  = Отключайте сварочный аппарат перед заправкой!
}}
</tab>
<tab name="Наука" style="width:100%">


=== [[Файл:Cyborg.png|64px|link=]] Научные модули ===
=== Модули ===
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Наука|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Наука|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Наука|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Наука|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Наука|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Наука|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Наука|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module anomaly.png|48px|link=]]<br> Аномальный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Основы исследования аномалий|Основы исследования аномалий]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Anomaly_scanner.png|link=]] Сканер аномалий
:: [[Файл:AnomalyLocator.png|link=]] Локатор аномалий
:: [[Файл:Signaller.png|link=]] Передатчик сигналов
:: [[Файл:Multitool.png|link=]] Мультитул


|-
борг мало что может без <span style="color: var(--muted)">модулей</span>. Эти печатные платы предназначены только для боргов и наделяют их дополнительными функциями. Они печатаются в <span style="color: var(--muted)">фабрикаторе экзокостюмов</span>.
| [[Файл:Module artifact.png|48px|link=]]<br> Артефактный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Основы ксеноархеологии|Основы ксеноархеологии]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:NodeScanner.png|32px|link=]] Сканер узлов
</tab>
<tab name="Инженерия" style="width:100%">


=== [[Файл:Cyborg engi.png|64px|link=]] Инженерные модули ===
<span style="color: var(--muted)">Базовые</span> модули делают боргов универсальнее. Они могут быть установлены в любое шасси, предоставляя такие полезные инструменты, как монтировки, GPS, и способность взаимодействовать с кабелями. '''В обычное шасси борга можно установить до 6 модулей.'''
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Инженерия|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Инженерия|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Инженерия|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Инженерия|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Инженерия|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Инженерия|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Инженерия|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module adv tools.png|48px|link=]]<br> Строительный модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Steel 3.png|link=]] Сталь
:: [[Файл:Glass_3.png|link=]] Стекло
:: [[Файл:PartRodMetal.png|link=]] Металический стержень
:: [[Файл:FloorTileItemSteel.png|link=]] Стальная плитка


* Материалы пополняются киборгом вручную. При создании НЕ содержит материалы, а лишь даёт киборгу возможность их переносить.
''Примеры базовых модулей''
|-
| [[Файл:Module adv tools.png|48px|link=]]<br> Продвинутый инструментальный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Продвинутые инструменты|Продвинутые инструменты]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Omnitool.png|link=]] Омнитул
:: [[Файл:Welder_experimental.png|link=]] Экспериментальный сварочный аппарат
:: [[Файл:NetworkConfigurator.png|link=]] Конфигуратор сетей
:: [[Файл:Signaller.png|link=]] Передатчик сигналов
:: [[Файл:Gas_Analyzer.png|link=]] Газоанализатор
:: [[Файл:Geiger.png|link=]] Счётчик Гейгера
* Экспериментальный сварочный аппарат не требует заправки, т.к. в то время как он выключен, он сам пополняется.
{{infobox
|type  = warn
|info  = Отключайте сварочный аппарат перед заправкой!
}}
|-
| [[Файл:Module rcd.png|48px|link=]]<br> РСУ-модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Продвинутые инструменты|Продвинутые инструменты]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:RCD.png|link=]] Экспериментальное РСУ
* Экспериментальное РСУ само восстанавливает заряды с течением времени.
|-
|}
</tab>
<tab name="Медицина" style="width:100%">


=== [[Файл:Cyborg med.png|64px|link=]] Медицинские модули ===
Для более специфических нужд существуют <span style="color: var(--muted)">специализированные</span> модули, предоставляющие такие возможности, как сканирование аномалий, возведение стен, реанимация членов экипажа или уборка пролитой космической смазки. Эти модули обычно окрашены в ту же палитру, что и отдел ''(или профессия)'', к которому они относятся. Эти модули ''(за исключением <span style="color: inherit">научных</span> модулей, которые могут быть установлены на любое шасси)'' могут быть установлены только на соответствующее шасси борга. '''В специализированные шасси боргов, такие как инженерное, уборщицкое, сервисное, медицинское и шахтёрское шасси, можно установить до 4 модулей.'''
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Медицина|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Медицина|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Медицина|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Медицина|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Медицина|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Медицина|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Медицина|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module diagnosis.png|48px]]<br> Диагностический модуль
| Нельзя создать
|
* Содержит:
:: [[Файл:HandheldHealthAnalyzer.png|link=]] Анализатор здоровья
:: [[Файл:Stethoscope.png|link=]] Стетоскоп
|-
| [[Файл:Module treatment.png|48px|link=]]<br> Лечащий модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:HandheldHealthAnalyzer.png|link=]] Анализатор здоровья
:: [[Файл:Brutepack.png|link=]] Набор от ушибов
:: [[Файл:Ointment.png|link=]] Мазь
:: [[Файл:Gauze.png|link=]] Марлевый бинт
:: [[Файл:Bloodpack.png|link=]] Пакет крови
:: [[Файл:Syringe.png|link=]] Шприц
* Медикаменты пополняются киборгом вручную.
|-
| [[Файл:BorgModuleAdvancedTreatment.png|48px|link=]]<br> Продвинутый лечащий модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Механизированная подготовка|Механизированная подготовка]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:HandheldHealthAnalyzer.png|link=]] Анализатор здоровья
:: [[Файл:SmallBeaker.png|link=]] Мензурка
:: [[Файл:SmallBeaker.png|link=]] Мензурка
:: [[Файл:BorgDropper.png|link=]] Борг-пипетка
:: [[Файл:BorgHypo.png|link=]] Борг-гипоспрей
|-
| [[Файл:Module defib.png|48px|link=]]<br> Дефибрилляторный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Механизированная подготовка|Механизированная подготовка]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Defib.png|link=]] Дефибриллятор
|-
|}
</tab>
<tab name="Шахта" style="width:100%">


=== [[Файл:Cyborg miner.png|64px|link=]] Шахтёрские модули ===
''Примеры специализированных модулей. Обратите внимание на цвета корпуса и печатной платы.
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Снабжение|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Снабжение|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Снабжение|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Снабжение|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Снабжение|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Снабжение|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Снабжение|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module mining.png|48px|link=]]<br> Шахтёрский модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Снаряжение для утилизации|Снаряжение для утилизации]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Handdrill.png|link=]] Шахтёрский бур
:: [[Файл:Shovel.png|link=]] Лопата
:: [[Файл:Objects-Specific-Mining-ore_bag.png|link=]] Сумка для руды
:: [[Файл:Crowbar.png|link=]] Монтировка
:: [[Файл:RadioHandheld.png|link=]] Портативная рация
|-
| [[Файл:BorgModuleGrapplingGun.png|48px|link=]]<br> Крюк-пушечный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Технология захвата|Технология захвата]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:WeaponGrapplingGun.png|link=]] Крюк-пушка
:: [[Файл:Objects-Devices-gps.png|link=]] Глобальная система позиционирования
|-
| [[Файл:Module appracial.png|48px|link=]]<br> Оценочный модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:AppraisalTool.png|32px|link=]] Оценочный инструмент
|}
</tab>
<tab name="Уборка" style="width:100%">


=== [[Файл:Robot jani.png|64px|link=]] Уборочные модули ===
Дополнительные модули с расширенными или новыми возможностями могут быть получены благодаря изучению учёными новых технологий.
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module mop.png|48px|link=]]<br> Чистящий модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:MopItem.png|32px|link=]] Швабра
:: [[Файл:Bucket.png|32px|link=]] Ведро
:: [[Файл:Trashbag.png|link=]] Мешок для мусора
|-
| [[Файл:Module light replacer.png|link=]]<br> Лампозаменительый модуль киборга
| [[Руководство по исследованию и разработке#Роботизированная уборка|Роботизированная уборка]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Light_replacer.png|link=]] Лампозаменитель
:: [[Файл:Crowbar.png|link=]] Лом
:: [[Файл:Screwdriver.png|link=]] Отвёртка
* Лампы пополняются киборгом вручную.
|-
| [[Файл:BorgModuleAdvancedCleaning.png|48px|link=]]<br> Продвинутый чистящий модуль киборга
| [[Руководство по исследованию и разработке#Роботизированная уборка|Роботизированная уборка]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:Advmop.png|link=]] Продвинутая швабра
:: [[Файл:Custodial_holo.png|link=]] Проектор голографических знаков
:: [[Файл:SprayBottleSpaceCleaner.png|link=]] Космический очиститель
:: [[Файл:Dropper.png|link=]] Пипетка
:: [[Файл:Trashbag.png|link=]] Мешок для мусора
|}
</tab>
<tab name="Сервис" style="width:100%">


=== [[Файл:Robot serv.png|64px|link]] Сервисные модули ===
[[Категория:Руководства]]
{| class="wikitable" style="width:100%; border: 2px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; text-align: center;"
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Модуль
! style="width: 25%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Требуемая технология для создания
! style="width: 50%; border: 1px solid; border-color: #{{Color schemes|Сервис|Тень светлая}}; background-color: #{{Color schemes|Сервис|Фон заголовок}};" | Описание
|-
| [[Файл:Module pen.png|48px|link]]<br> Сервисный модуль
| Доступно всегда
|
* Содержит:
:: [[Файл:Pen.png|32px|link=]] Ручка
:: [[Файл:Bookbag.png|link=]] Сумка для книг
:: [[Файл:HandLabeler.png|link=]] Ручной этикетировщик
:: [[Файл:Lighter.png|link=]] Простая зажигалка
:: [[Файл:Shaker.png|link=]] Шейкер
:: [[Файл:BorgDropper.png|link=]] Борг-пипетка
|-
| [[Файл:Module musique.png|48px|link=]]<br> Музыкальный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Продвинутые развлечения|Продвинутые развлечения]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:H synthesizer.png|link=]] Синтезатор
:: [[Файл:ElectricGuitarInstrument.png|link=]] Электрогитара
:: [[Файл:SaxophoneInstrument.png|link=]] Саксофон
|-
| [[Файл:Module gardening.png|48px|link=]]<br> Садовый модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Основы гидропоники|Основы гидропоники]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:HydroponicsToolMiniHoe.png|link=]] Маленькая тяпка
:: [[Файл:HydroponicsToolSpade.png|link=]] Лопатка
:: [[Файл:HydroponicsToolClippers.png|link=]] Секатор
:: [[Файл:Bucket.png|32px|link=]] Ведро
|-
| [[Файл:Module harvesting.png|48px|link=]]<br> Урожайный модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Основы гидропоники|Основы гидропоники]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:HydroponicsToolScythe.png|link=]] Коса
:: [[Файл:HydroponicsToolHatchet.png|link=]] Топорик
:: [[Файл:Plant bag.png|32px|link=]] Сумка для растений
|-
| [[Файл:Module clown.png|48px|link=]]<br> Клоунский модуль
| [[Руководство по исследованию и разработке#Продвинутые развлечения|Продвинутые развлечения]]
|
* Содержит:
:: [[Файл:BikeHorn.png|link=]] Велосипедный клаксон
:: [[Файл:Clown_recorder.png|link=]] Клоунский диктофон
:: [[Файл:BikeHornInstrument.png|link=]] Позолоченный велосипедный клаксон
|-
|}
</tab>
</tabs>

Текущая версия от 02:39, 1 ноября 2026

Робототехника
Сборка киборгов и их обслуживания: MMI, позитронные мозги, модули.


Робототехника

Сотрудники научного отдела имеют возможность создавать роботов различных типов под нужды станции. Для начала необходимо изучить технологию под названием Робототехника.

Фабрикатор экзокостюмов

Фабрикатор экзокостюмов это устройство, на котором вы можете распечатать большинство частей для своих творений, такие как:

  • Кибернетические конечности
  • Части и снаряжение мехов
  • Датчики движения

Использовать фабрикатор экзокостюмов так же просто, как и любые другие латы-фабрикаторы; кликните на него, чтобы увидеть интерфейс, выберите и кликните по иконке детали, которую вы хотите напечатать.

  • Отсутствуют рецепты? Нажмите кнопку Синхронизировать, чтобы проверить наличие новых чертежей. Если и после этого ничего не появилось, скорее всего, вы ещё не исследовали необходимую технологию!
  • Если рецепт окрашен серым цветом, скорее всего, это связано с нехваткой материалов. Чтобы материалы пополнить (будь то сталь, пластик или стекло), просто кликните по фабрикатору, удерживая стопку нужного материала.

Обычно на всех станциях присутствует полный набор робототехнического оборудования по умолчанию, но при наличии технологии Робототехника вы можете напечатать машинную плату, с которой вы сможете собрать новый фабрикатор.

Боты

Боты это простые маленькие автоматы, способные выполнять простые задачи, например, уборку. Они не требуют энергетических батарей, но довольно хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.

Чтобы создать бота, откройте Меню строительства и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто вбейте "bot" в поиске), и перед вами откроется список рецептов. Далее, убедитесь что детали, указанные в рецепте, имеются в наличии в руках или поблизости, и нажмите Build. Через несколько секунд созданный вами кремниевый слуга появится у ваших ног!

Мехи

Мехи — это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в зависимости от модели. Они управляются игроками и для нуждаются и энергетических ячейках для работы.

Для создания каждого меха необходим отдельный уникальный набор конечностей и деталей. Их можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов, как и любые другие детали, за исключением требуемых машинных плат, которые изготавливаются в Принтере схем, обычно имеющемся в научном отделе.

Так, например, для создания автономного погрузчика Рипли необходимы обе приведенные выше машинные платы, для других мехов они бесполезны.

Создание меха начинается с печати в фабрикаторе его каркаса, и установки рук и ног. Вы можете осмотреть его, чтобы понять, что делать дальше.

  • В полностью собранный каркас необходимо в определённой последовательности провести (поместить) кабеля, воспользоваться инструментами и установить уникальные машинные платы. Большинство мехов требуют двух или более уникальных машинных плат. Например, мех Рипли требует плат Центральный модуль управления Рипли и модуль управления периферией Рипли.
  • Для создания мехов требуется большое количество материалов - не стесняйтесь обращаться за недостающими материалами к своим коллегам-учёным и сотрудникам отдела снабжения!
  • Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея.

Снаряжение

Меха без своего специального снаряжения - дорогостоящий кусок металла. Снаряжение может быть создано на фабрикаторе, как и любые другие детали.

  • Чтобы установить снаряжение, просто кликните рукой с снаряжением по меху.
  • Чтобы воспользоваться снаряжением, используйте кнопку "Переключить снаряжение", пока нужный его элемент не будет выбран.

Киборги

борги - это человеко-машинные гибриды, специально созданные робототехническим подотделом НИО для выполнения различных обязанностей на станции. Ограниченные строго соблюдаемыми законами ИИ, они безоговорочно служат экипажу. (В большинстве случаев.)

Базовые составляющие

Все борги построены на эндоскелете, который можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов. Дальнейшие этапы сборки можно узнать, осмотрев эндоскелет. После сборки дальнейшие улучшения, такие как дополнительные инструменты и более длительное время работы, могут быть получены с помощью модулей или улучшенных батарей.

Свежесобранным боргам необходим мозг, способный взаимодействовать с электронным телом. Существует два основных типа мозгов. Их работоспособность не зависит от шасси, и даже если шасси будет выведено из строя, заменено или подвергнется внеплановому демонтажу, они сохранят способность к общению.

  • Мозго-машинный интерфейс, или сокращенно ММИ, - это устройство, способное поддерживать связь между биологическим мозгом и электронными компонентами. Оно позволяет членам экипажа, пострадавшим в результате несчастных случаев на работе, продолжать служить своей команде еще долго после того, как их тела не станет.
  • Позитронный мозг - это полностью искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности. Время, за которое синтетические нейроны образуют рабочий мозг, может сильно варьироваться, но это позволяет создавать боргов без необходимости извлекать мозг из члена экипажа.

Оба вида мозгов можно изготовить, не прибегая к дополнительным исследованиям.

Шасси

У всех боргов одинаковый эндоскелет, но не у всех одинаковое шасси. Шасси определяет какие модули могут быть установлены, а также к радиоканалу какого отдела, борг получит доступ. По умолчанию борги всегда имеют доступ к научной и общей частотам, а также имеют полный доступ.

Примеры различных шасси боргов

Если вы хотите изменить шасси уже существующего борга, вам придется построить его заново, включая конечности и каркас. Мозг, батарея и модули (если они помещаются в новое шасси) могут быть перенесены из старого, при необходимости.

Модули

борг мало что может без модулей. Эти печатные платы предназначены только для боргов и наделяют их дополнительными функциями. Они печатаются в фабрикаторе экзокостюмов.

Базовые модули делают боргов универсальнее. Они могут быть установлены в любое шасси, предоставляя такие полезные инструменты, как монтировки, GPS, и способность взаимодействовать с кабелями. В обычное шасси борга можно установить до 6 модулей.

Примеры базовых модулей

Для более специфических нужд существуют специализированные модули, предоставляющие такие возможности, как сканирование аномалий, возведение стен, реанимация членов экипажа или уборка пролитой космической смазки. Эти модули обычно окрашены в ту же палитру, что и отдел (или профессия), к которому они относятся. Эти модули (за исключением научных модулей, которые могут быть установлены на любое шасси) могут быть установлены только на соответствующее шасси борга. В специализированные шасси боргов, такие как инженерное, уборщицкое, сервисное, медицинское и шахтёрское шасси, можно установить до 4 модулей.

Примеры специализированных модулей. Обратите внимание на цвета корпуса и печатной платы.

Дополнительные модули с расширенными или новыми возможностями могут быть получены благодаря изучению учёными новых технологий.