Хоткеи: различия между версиями

import from content/ru
Ребилд из гайдбука сборки (Controls + Radio)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Хоткеи}}
{{pageframe
Основные клавиши Space Station 14 (сборка Мини-станции). Точный список всегда можно открыть в настройках клиента.
| color      = Special
| icon      = keyboard
| title      = Хоткеи
| content    =
Управление в SS14: клавиши интерфейса, взаимодействий, боя и радио. Полный
список и перепривязка — в настройках игры (секция «Клавиши»).
}}


== Часто нужное ==
__TOC__


{| class="wikitable"
Вы можете изменить свои клавиши в любое время здесь:
! Клавиша !! Действие
|-
| `T` / `Y` || чат / радио (зависит от раскладки настроек)
|-
| `Tab` || инвентарь / хотбар
|-
| `Z` / `X` / `C` / `V` || действия на хотбаре (часто)
|-
| `F` || переключить бой / бросок (см. настройки)
|-
| `Ctrl` + клик || альтернативное взаимодействие
|-
| `Alt` + клик || осмотр / вторичное действие
|-
| `Shift` + клик || осмотр сущности
|-
| `Q` || выбросить предмет
|-
| `E` || использовать / активировать
|-
| `1–0` || слоты хотбара
|}


Если хоткей «не тот» — откройте '''Настройки → Управление''' и проверьте конфликты с раскладкой ОС.
=== Интерфейс ===
В верхнем левом углу вы увидите все '''кнопки меню''' с соответствующими горячими клавишами.
Обратите внимание на их функции, особенно на меню эмоций.
В частности, кнопка <span style="color: var(--color-red)">Admin Help</span> (''ahelp'') станет <span style="color: var(--color-red)">'''красной'''</span>, если админ пытается с вами связаться.


[[Category:Руководства]]
==== Панель действий ====
Под кнопками меню находится '''панель действий''', показывающая кнопки для общих и зависящих от экипировки <span style="color: var(--color-teal)">действий</span>, которые может выполнять ваш персонаж.
Наведите на них курсор, чтобы узнать их назначение.
 
Это также '''горячая панель''' — выполняйте эти действия, нажимая соответствующие <span style="color: var(--yellow)">'''цифровые клавиши'''</span> на клавиатуре.
Переставляйте их, '''перетаскивая''' одну иконку на другую, или временно удаляйте иконки, перетаскивая их в сторону.
 
==== Панель статусов ====
Под окном чата справа находится '''панель статусов''', показывающая состояния вашего персонажа.
Как и на панели действий, наведите курсор на иконки, чтобы узнать их значение.
 
Некоторые из этих иконок можно также нажимать.
Например, если ваш персонаж <span style="color: inherit">загорится</span>, появится иконка огня.
Нажмите <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> на ней, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">упасть и перекатиться</span>.
То же самое применяется к <span style="color: var(--color-teal)">снятию наручников</span> при необходимости освобождения.
 
==== Панель инвентаря ====
Внизу находится '''панель инвентаря''', содержащая все иконки, связанные с экипировкой и хранением, слева направо:
* <span style="color: var(--color-teal)">инвентарь одежды</span> (нижний левый угол) — открывается с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> — содержит слоты для глаз, головы, шеи, лица, ушей, тела, внешней одежды, рук и обуви,
* '''слот PDA''' — для хранения используемого PDA с ID и ручкой,
* '''слот пояса''' — для инструментальных поясов и реактивных ранцев,
* '''слот на спине''' — обычно для сумок, рюкзаков и мешков, но также может хранить средние и крупные оружия, а также полноразмерные баллоны с воздухом,
* '''слоты рук''' — можно считать слотами передачи предметов,
* '''слоты карманов''' — для хранения мелких предметов для быстрого доступа,
* '''слот хранилища костюма''' — доступен только при ношении скафандра, хардсьюта или брони. Предназначен для баллонов с воздухом и реактивных ранцев, но также может хранить оружие.
 
''Примечание: у не-гуманоидных рас слоты могут отличаться.''
 
=== Движение ===
Для передвижения используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМЛКМЛКМЛКМ'''</span>.
 
Переносимые объекты и состояния влияют на скорость движения, но вы также можете удерживать <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">идти пешком</span>.
Это снижает скорость и помогает избегать <span style="color: var(--color-teal)">скольжения</span> и падений на скользких поверхностях, таких как банановые кожуры или пролитые жидкости.
\n''Примечание: режим ходьбы можно переключить на [bolditalic]фиксированный[/bolditalic] в меню управления.''
 
==== Космические прогулки ====
В условиях <span style="color: inherit">невесомости</span> вы всё равно сможете двигаться — с уменьшенным трением — если находитесь рядом с любой конструкцией.
 
Если вы полностью отплываете в <span style="color: inherit">космос</span>, придётся использовать законы физики, например, '''бросая''' предметы в противоположном направлении.
 
=== Руки ===
Руки персонажа представлены '''слотами рук''', расположенными по центру внизу экрана.
* Одна рука всегда <span style="color: var(--color-teal)">активная</span>.
* <span style="color: var(--color-teal)">Меняйте</span> активную руку с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
* <span style="color: var(--color-teal)">Берите</span> предметы в активную пустую руку с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
* Используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">положить</span> предмет из активной руки куда-либо или <span style="color: var(--color-teal)">применить</span> его к чему-то или кому-то, в зависимости от контекста.
* Следите за активной рукой при взаимодействии с миром, чтобы не использовать предметы случайно.
 
'''Перетаскиванием предметы передавать нельзя.'''
 
==== Броски и кидки ====
Используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">выбросить</span> (или положить) предмет из руки в пределах досягаемости.
\n<span style="color: var(--color-teal)">Бросайте</span> предметы к курсору с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
 
==== Тянуть и толкать ====
Вы можете тянуть подвижные '''объекты''' — предметы, объекты и мобов, включая игроков, если у вас есть пустая рука.
* Используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы начать <span style="color: var(--color-teal)">тянуть</span>.
* <span style="color: var(--color-teal)">Толкайте</span> тянемые объекты к курсору с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
* Чтобы <span style="color: var(--color-teal)">отпустить</span>, нажмите <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> или потяните тот же объект снова.
 
Вы также можете использовать <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы отпустить тянемые объекты из активной руки.
 
=== Взаимодействия ===
В игре есть '''шесть''' типов контекстных взаимодействий, доступных через разные методы.
 
==== Стандартные и альтернативные ====
Щелчок <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> выполняет <span style="color: var(--color-teal)">стандартные взаимодействия</span>.
Они сильно зависят от предмета в руках и того, на что вы нажимаете.
 
Стандартные взаимодействия включают постановку предметов на '''столы''', использование '''объектов''' с пустыми руками, а чаще всего — использование предметов для взаимодействия с мобами и другими предметами.
 
В некоторых случаях можно напрямую <span style="color: var(--color-teal)">менять предметы</span> кликом. Например, держа стакан, кликните на машину с другим стаканом.
 
Некоторые предметы имеют <span style="color: var(--color-teal)">альтернативные взаимодействия</span> — используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы '''запирать''' шкафчики, '''извлекать''' подкомпоненты, такие как батареи, и т.д.
 
==== Активация ====
Взаимодействуйте с объектами, такими как контейнеры, даже если ваши руки заняты, выполняя <span style="color: var(--color-teal)">активационные взаимодействия</span> с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
Это позволяет, например, '''открывать контейнеры''' без поднятия их, '''открывать двери''' без использования предмета в руках и '''переключать оружие'''.
 
Особенно важно нажать <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> на мобе, чтобы открыть <span style="color: var(--color-teal)">меню обыска</span>, позволяющее просматривать его инвентарь — это даёт возможность попытаться забрать предметы.
 
==== В руках ====
Многие предметы также имеют '''взаимодействия в руках''', такие как открытие бутылок, '''удержание двухручного оружия''' и крупных холодных оружий обеими руками (дубины, копья, топоры, швабры, дробовики и т. д.) или '''переключение оружия'''.
 
Вы можете просто выполнять их, нажимая на активную руку, но полезно помнить горячие клавиши — <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> и <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> для <span style="color: var(--color-teal)">стандартного</span> и <span style="color: var(--color-teal)">альтернативного</span> взаимодействия в руках соответственно.
 
==== Клик и перетаскивание ====
Чтобы "использовать" моба (игрока или NPC) ''на'' статическом объекте, перетащите его на объект с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
\n(Не путать с ''тянущими'' действиями.)
 
Use it to:
* <span style="color: var(--color-teal)">Place</span> or force a mob (player or NPC) on a chair, bed, into a cryogenic chamber, disposal unit, etc.
 
==== Указание ====
Используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">указывать</span> на место в мире, создавая временную стрелку, видимую всем.
 
==== Заключение ====
Основные взаимодействия:
* [bolditalic]стандартное[/bolditalic] (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* ''альтернативное'' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* '''активационное''' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* [bolditalic]в руках[/bolditalic] (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* ''альтернативное в руках'' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* клик и перетаскивание (уникально для размещения мобов на объектах).
 
* <span style="color: var(--color-teal)">Pour</span> the contents of a liquid container (janitorial trolley, bucket, beaker) into another container, a drain, a machine, etc. But first, remember to place the container on the ground — you can't do it from your inventory.
 
==== Pointing ====
Use <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> to <span style="color: var(--color-teal)">point</span> at a location in the world, creating a temporary arrow visible to everyone.
 
==== Conclusion ====
The main interactions are:
* [bolditalic]standard[/bolditalic] (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* ''alternative'' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* '''activation''' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* [bolditalic]use-in-hand[/bolditalic] (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* ''alternative use-in-hand'' (<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>),
* click and drag.
 
=== Контекстное меню ===
Кликните <span style="color: var(--yellow)">'''[keybind="UIRightClick"/]'''</span> на любой интерактивной сущности, чтобы открыть <span style="color: var(--color-teal)">контекстное меню</span>, которое показывает дополнительные доступные действия.
Контекстное меню может предложить:
* '''перенос всех содержимых''' из контейнера в вашей активной руке в другой контейнер,
* '''разделение стаков предметов''' с использованием пресетов,
* выбор более точного '''количества передачи''' для химикатов,
* отображение '''шагов разборки''' объектов.
 
'''Items stored in containers are still interactable.'''
 
==== Осмотр ====
Если вы сомневаетесь в любой сущности, будь то объект или моб, <span style="color: var(--color-teal)">осмотрите</span> её с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
Также можно осмотреть предметы, перечисленные в меню сущности.
 
Кроме описания объекта, в нижнем правом углу меню отображаются значки:
* знак вопроса, ссылающийся на соответствующий раздел руководства,
* молния для просмотра статистики предмета,
* сердце для отображения здоровья моба,
* и другие.
 
=== Инвентарь и одежда ===
Все предметы можно надевать/снимать, используя <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> по соответствующему слоту.
 
Самый простой способ <span style="color: var(--color-teal)">надеть</span> или экипировать одежду — <span style="color: var(--color-teal)">использовать</span> её в активной руке с <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
Некоторые предметы этого не поддерживают, поэтому их нужно <span style="color: var(--color-teal)">надевать вручную</span> в нужный слот.
 
'''Некоторые предметы одежды имеют внутренний инвентарь и ведут себя как контейнеры.'''
 
==== Стеки предметов ====
Чтобы <span style="color: var(--color-teal)">разделить</span> стек предметов пополам, используйте <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
 
==== Слоты на спине и пояса ====
Если у вас есть сумка или пояс, откройте их инвентарь с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> или кликнув по мини-иконкам в '''нижнем правом''' углу иконки.
Также можно использовать горячие клавиши <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> и <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
 
Нажмите <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, чтобы <span style="color: var(--color-teal)">быстро экипировать</span> — предмет из активной руки быстро кладётся в сумку, или, если рука пустая, предмет из сумки быстро перемещается в активную руку.
\n<span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> делает то же для пояса, ускоряя доступ к инструментам.
\n''Совет: можно также быстро экипировать отдельные предметы из слота на спине.''
 
==== Организация сеточного инвентаря ====
<span style="color: var(--color-teal)">Переставляйте</span> предметы, перетаскивая их с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
При перетаскивании <span style="color: var(--color-teal)">поворачивайте</span> их с помощью <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
 
==== Smart-equipping ====
You can <span style="color: var(--color-teal)">quick-move</span> items between your active hand and a corresponding slot. If that slot has a container in it, this action will <span style="color: var(--color-teal)">quick-store</span> or <span style="color: var(--color-teal)">quick-take</span> the most recent item from that container (signified with a golden star icon in the container).
 
* <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> smart-equips the back slot.
* <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> smart-equips the belt slot.
* <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>, and <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span> smart-equip the left pocket, right pocket, and suit storage slots, respectively.
 
==== Organizing grid inventories ====
<span style="color: var(--color-teal)">Rearrange</span> items by dragging them with <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
While dragging, <span style="color: var(--color-teal)">rotate</span> them with <span style="color: var(--yellow)">'''ЛКМ'''</span>.
 
Для подробной информации о управлении обращайтесь к <span style="color: var(--color-teal)">Вики</span>.
 
== Радио ==
 
Общение это ключевая часть Космической Станции 14. Вы можете нажать [keybind="FocusChatInputWindow"/] чтобы активировать поле ввода для чата.
 
Слово перед полем ввода отображает текущий <span style="color: var(--muted)">текстовый канал</span>, или же как вы скажете то, что написали.
 
"Рядом" это обычный разговор на нормальной громкости.
 
"Шёпот" могут слышать только люди, которые находятся близко к вам. Вы можете шептать в свою гарнитуру и автоматически отправлять по ней сообщения.
 
"Эмоции" это жесты которые вы показываете. Их могут видеть все, у кого есть зрение. Вы часто увидите, как мимы исполняют множество эмоций.
 
Сообщения шёпотом могут быть отправлены при написании (<span style="color: var(--muted)">[keybind="FocusWhisperChatWindow"/]</span>) перед текстом, а Эмоции могут быть отправлены если вы начнёте своё сообщение с символа (<span style="color: var(--muted)">%</span>).
Вы также можете переключаться между каналами общения нажимая [keybind="CycleChatChannelForward"/].
 
Люди вокруг вас могут не услышать то что вы говорите, если вы слишком далеко от них. Это особенно важно если вы говорите шёпотом.
 
=== Радиосвязь ===
 
Ваша гарнитура позволяет вам общаться со всей станцией и с вашим конкретным <span style="color: var(--muted)">отделом</span>.
 
Чтобы отправить сообщение <span style="color: var(--muted)">на всю станцию</span> через радио, используйте <span style="color: inherit">Общий</span> канал начиная своё сообщение с <span style="color: inherit">точки с запятой (;)</span>.
Люди рядом с вами могут услышать части вашего радиосообщения, даже если у них нет доступа к данному радио каналу. Следите за прослушкой.
 
=== Радиосвязь отделов ===
 
Вы также можете отправить сообщение по каналу своего отдела написав <span style="color: inherit">двоеточие (:)</span> вместе с буквой вашего отдела, пока на вас есть гарнитура с ключом шифрования нужного отдела.
 
Осмотрите свою гарнитуру чтобы понять, какие каналы ей доступны.
 
Осмотр неизменённой гарнитуры инженерного отдела покажет наличие доступа к <span style="color: inherit">Общему</span> и <span style="color: inherit">Инженерному</span> каналу.
 
Вы также можете использовать <span style="color: var(--muted)">:р</span>. Эта горячая клавиша автоматически отправит сообщение в стандартный канал вашей гарнитуры.
Например, если вы инженер <span style="color: var(--muted)">:р</span> перед сообщением отправится в инженерный канал, как <span style="color: inherit">:и</span>.
 
=== Ключи шифрования ===
<span style="color: var(--muted)">Ключи шифрования</span> дают вам доступ к определённым каналам.
 
Осмотр ранее известной нам инженерной гарнитуры покажет нам наличие <span style="color: inherit">Общего</span> и <span style="color: inherit">Инженерного</span> канала, потому что гарнитура инженера с самого начала имеет эти <span style="color: var(--muted)">ключи шифрования</span>.
 
Вы можете извлечь ключи шифрования используя <span style="color: var(--muted)">отвёртку</span> на гарнитуре. Новые ключи шифрования вставляются в гарнитуры, если нажать на одну из них с ключом шифрования в руке.
 
Все члены командования имеют ключи шифрования своего отдела в шкафчике, но вы также можете попросить их в офисе ГП когда вы меняете свою работу.
 
=== OOC каналы ===
OOC (чаты вне-персонажа (от англ. out of character)) существуют за пределами игрового мира. Это LOOC, OOC и чат Мёртвых.
 
LOOC включён во время раундов, OOC обычно отключен до завершения раунда, а доступ к чату мёртвых открывается пока вы мертвы.
 
Не обсуждайте действующий раунд в Дискорде или в OOC, если он включен во время раунда.
 
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 02:42, 1 ноября 2026

Хоткеи
Управление в SS14: клавиши интерфейса, взаимодействий, боя и радио. Полный список и перепривязка — в настройках игры (секция «Клавиши»).

Вы можете изменить свои клавиши в любое время здесь:

Интерфейс

В верхнем левом углу вы увидите все кнопки меню с соответствующими горячими клавишами. Обратите внимание на их функции, особенно на меню эмоций. В частности, кнопка Admin Help (ahelp) станет красной, если админ пытается с вами связаться.

Панель действий

Под кнопками меню находится панель действий, показывающая кнопки для общих и зависящих от экипировки действий, которые может выполнять ваш персонаж. Наведите на них курсор, чтобы узнать их назначение.

Это также горячая панель — выполняйте эти действия, нажимая соответствующие цифровые клавиши на клавиатуре. Переставляйте их, перетаскивая одну иконку на другую, или временно удаляйте иконки, перетаскивая их в сторону.

Панель статусов

Под окном чата справа находится панель статусов, показывающая состояния вашего персонажа. Как и на панели действий, наведите курсор на иконки, чтобы узнать их значение.

Некоторые из этих иконок можно также нажимать. Например, если ваш персонаж загорится, появится иконка огня. Нажмите ЛКМ на ней, чтобы упасть и перекатиться. То же самое применяется к снятию наручников при необходимости освобождения.

Панель инвентаря

Внизу находится панель инвентаря, содержащая все иконки, связанные с экипировкой и хранением, слева направо:

  • инвентарь одежды (нижний левый угол) — открывается с помощью ЛКМ — содержит слоты для глаз, головы, шеи, лица, ушей, тела, внешней одежды, рук и обуви,
  • слот PDA — для хранения используемого PDA с ID и ручкой,
  • слот пояса — для инструментальных поясов и реактивных ранцев,
  • слот на спине — обычно для сумок, рюкзаков и мешков, но также может хранить средние и крупные оружия, а также полноразмерные баллоны с воздухом,
  • слоты рук — можно считать слотами передачи предметов,
  • слоты карманов — для хранения мелких предметов для быстрого доступа,
  • слот хранилища костюма — доступен только при ношении скафандра, хардсьюта или брони. Предназначен для баллонов с воздухом и реактивных ранцев, но также может хранить оружие.

Примечание: у не-гуманоидных рас слоты могут отличаться.

Движение

Для передвижения используйте ЛКМЛКМЛКМЛКМ.

Переносимые объекты и состояния влияют на скорость движения, но вы также можете удерживать ЛКМ, чтобы идти пешком. Это снижает скорость и помогает избегать скольжения и падений на скользких поверхностях, таких как банановые кожуры или пролитые жидкости. \nПримечание: режим ходьбы можно переключить на [bolditalic]фиксированный[/bolditalic] в меню управления.

Космические прогулки

В условиях невесомости вы всё равно сможете двигаться — с уменьшенным трением — если находитесь рядом с любой конструкцией.

Если вы полностью отплываете в космос, придётся использовать законы физики, например, бросая предметы в противоположном направлении.

Руки

Руки персонажа представлены слотами рук, расположенными по центру внизу экрана.

  • Одна рука всегда активная.
  • Меняйте активную руку с помощью ЛКМ.
  • Берите предметы в активную пустую руку с помощью ЛКМ.
  • Используйте ЛКМ, чтобы положить предмет из активной руки куда-либо или применить его к чему-то или кому-то, в зависимости от контекста.
  • Следите за активной рукой при взаимодействии с миром, чтобы не использовать предметы случайно.

Перетаскиванием предметы передавать нельзя.

Броски и кидки

Используйте ЛКМ, чтобы выбросить (или положить) предмет из руки в пределах досягаемости. \nБросайте предметы к курсору с помощью ЛКМ.

Тянуть и толкать

Вы можете тянуть подвижные объекты — предметы, объекты и мобов, включая игроков, если у вас есть пустая рука.

  • Используйте ЛКМ, чтобы начать тянуть.
  • Толкайте тянемые объекты к курсору с помощью ЛКМ.
  • Чтобы отпустить, нажмите ЛКМ или потяните тот же объект снова.

Вы также можете использовать ЛКМ, чтобы отпустить тянемые объекты из активной руки.

Взаимодействия

В игре есть шесть типов контекстных взаимодействий, доступных через разные методы.

Стандартные и альтернативные

Щелчок ЛКМ выполняет стандартные взаимодействия. Они сильно зависят от предмета в руках и того, на что вы нажимаете.

Стандартные взаимодействия включают постановку предметов на столы, использование объектов с пустыми руками, а чаще всего — использование предметов для взаимодействия с мобами и другими предметами.

В некоторых случаях можно напрямую менять предметы кликом. Например, держа стакан, кликните на машину с другим стаканом.

Некоторые предметы имеют альтернативные взаимодействия — используйте ЛКМ, чтобы запирать шкафчики, извлекать подкомпоненты, такие как батареи, и т.д.

Активация

Взаимодействуйте с объектами, такими как контейнеры, даже если ваши руки заняты, выполняя активационные взаимодействия с помощью ЛКМ. Это позволяет, например, открывать контейнеры без поднятия их, открывать двери без использования предмета в руках и переключать оружие.

Особенно важно нажать ЛКМ на мобе, чтобы открыть меню обыска, позволяющее просматривать его инвентарь — это даёт возможность попытаться забрать предметы.

В руках

Многие предметы также имеют взаимодействия в руках, такие как открытие бутылок, удержание двухручного оружия и крупных холодных оружий обеими руками (дубины, копья, топоры, швабры, дробовики и т. д.) или переключение оружия.

Вы можете просто выполнять их, нажимая на активную руку, но полезно помнить горячие клавиши — ЛКМ и ЛКМ для стандартного и альтернативного взаимодействия в руках соответственно.

Клик и перетаскивание

Чтобы "использовать" моба (игрока или NPC) на статическом объекте, перетащите его на объект с помощью ЛКМ. \n(Не путать с тянущими действиями.)

Use it to:

  • Place or force a mob (player or NPC) on a chair, bed, into a cryogenic chamber, disposal unit, etc.

Указание

Используйте ЛКМ, чтобы указывать на место в мире, создавая временную стрелку, видимую всем.

Заключение

Основные взаимодействия:

  • [bolditalic]стандартное[/bolditalic] (ЛКМ),
  • альтернативное (ЛКМ),
  • активационное (ЛКМ),
  • [bolditalic]в руках[/bolditalic] (ЛКМ),
  • альтернативное в руках (ЛКМ),
  • клик и перетаскивание (уникально для размещения мобов на объектах).
  • Pour the contents of a liquid container (janitorial trolley, bucket, beaker) into another container, a drain, a machine, etc. But first, remember to place the container on the ground — you can't do it from your inventory.

Pointing

Use ЛКМ to point at a location in the world, creating a temporary arrow visible to everyone.

Conclusion

The main interactions are:

  • [bolditalic]standard[/bolditalic] (ЛКМ),
  • alternative (ЛКМ),
  • activation (ЛКМ),
  • [bolditalic]use-in-hand[/bolditalic] (ЛКМ),
  • alternative use-in-hand (ЛКМ),
  • click and drag.

Контекстное меню

Кликните [keybind="UIRightClick"/] на любой интерактивной сущности, чтобы открыть контекстное меню, которое показывает дополнительные доступные действия. Контекстное меню может предложить:

  • перенос всех содержимых из контейнера в вашей активной руке в другой контейнер,
  • разделение стаков предметов с использованием пресетов,
  • выбор более точного количества передачи для химикатов,
  • отображение шагов разборки объектов.

Items stored in containers are still interactable.

Осмотр

Если вы сомневаетесь в любой сущности, будь то объект или моб, осмотрите её с помощью ЛКМ. Также можно осмотреть предметы, перечисленные в меню сущности.

Кроме описания объекта, в нижнем правом углу меню отображаются значки:

  • знак вопроса, ссылающийся на соответствующий раздел руководства,
  • молния для просмотра статистики предмета,
  • сердце для отображения здоровья моба,
  • и другие.

Инвентарь и одежда

Все предметы можно надевать/снимать, используя ЛКМ по соответствующему слоту.

Самый простой способ надеть или экипировать одежду — использовать её в активной руке с ЛКМ. Некоторые предметы этого не поддерживают, поэтому их нужно надевать вручную в нужный слот.

Некоторые предметы одежды имеют внутренний инвентарь и ведут себя как контейнеры.

Стеки предметов

Чтобы разделить стек предметов пополам, используйте ЛКМ.

Слоты на спине и пояса

Если у вас есть сумка или пояс, откройте их инвентарь с помощью ЛКМ или кликнув по мини-иконкам в нижнем правом углу иконки. Также можно использовать горячие клавиши ЛКМ и ЛКМ.

Нажмите ЛКМ, чтобы быстро экипировать — предмет из активной руки быстро кладётся в сумку, или, если рука пустая, предмет из сумки быстро перемещается в активную руку. \nЛКМ делает то же для пояса, ускоряя доступ к инструментам. \nСовет: можно также быстро экипировать отдельные предметы из слота на спине.

Организация сеточного инвентаря

Переставляйте предметы, перетаскивая их с помощью ЛКМ. При перетаскивании поворачивайте их с помощью ЛКМ.

Smart-equipping

You can quick-move items between your active hand and a corresponding slot. If that slot has a container in it, this action will quick-store or quick-take the most recent item from that container (signified with a golden star icon in the container).

  • ЛКМ smart-equips the back slot.
  • ЛКМ smart-equips the belt slot.
  • ЛКМ, ЛКМ, and ЛКМ smart-equip the left pocket, right pocket, and suit storage slots, respectively.

Organizing grid inventories

Rearrange items by dragging them with ЛКМ. While dragging, rotate them with ЛКМ.

Для подробной информации о управлении обращайтесь к Вики.

Радио

Общение это ключевая часть Космической Станции 14. Вы можете нажать [keybind="FocusChatInputWindow"/] чтобы активировать поле ввода для чата.

Слово перед полем ввода отображает текущий текстовый канал, или же как вы скажете то, что написали.

"Рядом" это обычный разговор на нормальной громкости.

"Шёпот" могут слышать только люди, которые находятся близко к вам. Вы можете шептать в свою гарнитуру и автоматически отправлять по ней сообщения.

"Эмоции" это жесты которые вы показываете. Их могут видеть все, у кого есть зрение. Вы часто увидите, как мимы исполняют множество эмоций.

Сообщения шёпотом могут быть отправлены при написании ([keybind="FocusWhisperChatWindow"/]) перед текстом, а Эмоции могут быть отправлены если вы начнёте своё сообщение с символа (%). Вы также можете переключаться между каналами общения нажимая [keybind="CycleChatChannelForward"/].

Люди вокруг вас могут не услышать то что вы говорите, если вы слишком далеко от них. Это особенно важно если вы говорите шёпотом.

Радиосвязь

Ваша гарнитура позволяет вам общаться со всей станцией и с вашим конкретным отделом.

Чтобы отправить сообщение на всю станцию через радио, используйте Общий канал начиная своё сообщение с точки с запятой (;). Люди рядом с вами могут услышать части вашего радиосообщения, даже если у них нет доступа к данному радио каналу. Следите за прослушкой.

Радиосвязь отделов

Вы также можете отправить сообщение по каналу своего отдела написав двоеточие (:) вместе с буквой вашего отдела, пока на вас есть гарнитура с ключом шифрования нужного отдела.

Осмотрите свою гарнитуру чтобы понять, какие каналы ей доступны.

Осмотр неизменённой гарнитуры инженерного отдела покажет наличие доступа к Общему и Инженерному каналу.

Вы также можете использовать :р. Эта горячая клавиша автоматически отправит сообщение в стандартный канал вашей гарнитуры. Например, если вы инженер :р перед сообщением отправится в инженерный канал, как :и.

Ключи шифрования

Ключи шифрования дают вам доступ к определённым каналам.

Осмотр ранее известной нам инженерной гарнитуры покажет нам наличие Общего и Инженерного канала, потому что гарнитура инженера с самого начала имеет эти ключи шифрования.

Вы можете извлечь ключи шифрования используя отвёртку на гарнитуре. Новые ключи шифрования вставляются в гарнитуры, если нажать на одну из них с ключом шифрования в руке.

Все члены командования имеют ключи шифрования своего отдела в шкафчике, но вы также можете попросить их в офисе ГП когда вы меняете свою работу.

OOC каналы

OOC (чаты вне-персонажа (от англ. out of character)) существуют за пределами игрового мира. Это LOOC, OOC и чат Мёртвых.

LOOC включён во время раундов, OOC обычно отключен до завершения раунда, а доступ к чату мёртвых открывается пока вы мертвы.

Не обсуждайте действующий раунд в Дискорде или в OOC, если он включен во время раунда.