Культист крови: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) import from content/ru |
Admin (обсуждение | вклад) Карточки отделов: убран дубль под шапкой профессии / спрайт антага карточки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Культист крови}} | {{DISPLAYTITLE:Культист крови}} | ||
{{JobAntag|| image = AntagBloodCultist.png}} | |||
{{pageframe | {{pageframe | ||
| color = Antag | | color = Antag | ||
| icon = | | icon = droplet | ||
| title = Культист крови | | title = Культист крови | ||
| content = | | content = | ||
Служитель культа Нар'Си: жертвы, руны и обращение экипажа. | |||
}} | |||
Будьте осторожны — этот документ почти полностью повторяет гайд по культу крови с /tg/ station. | |||
Даже в далёком будущем некоторые вещи так и не удаёт понять до конца. В космической тьме скрываются сущности древней силы, желающие принести вселенной гибель и придать ей свой облик. | |||
Они тянутся из пустоты и склоняют разум смертных мужчин и женщин на свою сторону в надежде, что однажды их снова впустят в этот мир. | |||
Геометр Крови, Нар'Cи, направила на Space Station 14 нескольких своих последователей. Как культист, вы располагаете множеством культовых чар на любой случай. | |||
Вместе с единоверцами вы должны призвать аватар своей потусторонней богини! | |||
== На Мини-станции == | == На Мини-станции == | ||
Роль | Роль покупается в окне '''антаг-токенов''' за 6 токенов. | ||
* '''Как получить:''' очередь в лобби, роль выдаётся на старте раунда. | |||
* '''Минимум игроков на сервере:''' 20. | |||
* '''Бесплатно:''' спонсорам уровня 3 и выше — раз в сутки. | |||
* '''Недоступно:''' капеллан. | |||
''Очередь на раундстартовое событие культа Нар'Си.'' | |||
== Цели == | |||
Ваша задача — принести в жертву определённого члена экипажа и призвать Nar-Sie. | |||
Общий порядок действий культа и его членов: | |||
* 1. Из укрытого места свяжитесь с союзниками. Для этого говорите на языке Eldritch — все культисты слышат вас, когда вы используете его. | |||
* 2. Найдите место для базы: доступное одному или нескольким культистам, но достаточно скрытое от охраны и экипажа. | |||
* 3. Установите руну телепортации, чтобы все культисты могли к ней попасть. | |||
* 4. Установите руну усиления и подготовьте до 4 кровавых заклинаний. Оглушение — ваш хлеб насущный, но EMP, телепорт, кровавые обряды и прочее помогут быть готовыми ко всему. | |||
* 5. Обращайте новых членов или приносите в жертву имплантированных на руне приношения. Объединяйте наполненные осколки душ от жертв, чтобы создавать мощных конструктов! | |||
* 6. Работайте вместе, чтобы найти цель для жертвоприношения. | |||
* 7. Убейте цель и положите её на руну приношения при трёх культистах рядом. | |||
* 8. Готовьтесь к призыву Nar-Sie. Её можно призвать лишь в нескольких местах, и экипаж будет отчаянно сопротивляться! Убедитесь, что у вас достаточно культистов и снаряжения. | |||
* 9. Соберите 10 культистов на финальной руне, чтобы призвать Nar-Sie! | |||
== Ритуальный кинжал == | |||
Кинжал — ваш главный инструмент с несколькими функциями: | |||
* Им можно рисовать руны. | |||
* Удар по не-культисту наносит 15 колющего урона. | |||
* Использование на руне стирает её. | |||
* Использование на культовом барьере убирает его. | |||
== Малые руны == | |||
Их культисты могут начертить где угодно на станции. | |||
Используется для обращения или жертвоприношения целей на ней. Для обращения нужно двое культистов. | |||
'''НАПОМИНАНИЕ: для жертвоприношения мёртвого тела нужен один культист, для живой жертвы — три, | |||
стоящих рядом с руной. Каждая жертва увеличивает общий счёт жертв культа, который тратится | |||
на мгновенное воскрешение павших единоверцев через руну омоложения.''' | |||
Даёт усиление: культисты могут готовить больше кровавой магии с меньшей ценой. Пока оно действует, | |||
лимит заклинаний — 4 вместо 1. Рисование рун занимает меньше времени, и вы теряете меньше крови. | |||
Переносит всё над ней на другую руну телепортации. При создании можно задать метку. | |||
Положите труп культиста на руну и активируйте — он вернётся к жизни. Тратит один заряд; | |||
изначально три бесплатных воскрешения — тратьте с умом. | |||
При активации создаёт временный барьер, блокирующий проход. | |||
Мгновенно призывает живого культиста к руне, после чего руна исчезает. Не работает на связанных, | |||
пристёгнутых или тащимых культистов. | |||
При активации отнимает здоровье у заклинателей и посылает три разрушительных импульса всем, кто видит руну, поджигая их. | |||
== Великие руны == | |||
Их можно начертить при выполнении условий. Нужно свободное пространство 3×3; их можно призвать лишь | |||
в трёх зонах станции (или есть 3 глобальных заряда). Исчерпав все, вы больше не сможете их рисовать. | |||
Не тратьте все на руны апокалипсиса — иначе не призовёте Нар'Си! | |||
Предвестник конца времён. Сила растёт с отчаянием культа относительно экипажа. Эффекты: мощный EMP, | |||
полная темнота, солнечная вспышка и, если культу плохо, случайные события. Если культисты составляют | |||
менее 15% игроков, при активации руны апокалипсиса может произойти случайное событие: | |||
* Неподвижный стержень ×3 | |||
* Мышиная миграция ×2 | |||
* Метеорный шквал ×2 | |||
* Сверчки из вентиляции ×3 | |||
* Четыре случайные аномалии | |||
* Рост kudzu ×2 | |||
* Мимики торговых автоматов ×2 | |||
Разрывает пространственные барьеры, призывая Геометра. Чтобы начать, цель жертвоприношения уже должна быть принесена. | |||
Начало начертания тревожит всю станцию о месте ритуала. Заклинателя нужно защищать 45 секунд. | |||
После завершения 10 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну — тогда её можно активировать, | |||
чтобы проявить саму Нар'Си. | |||
== Кровавые заклинания == | |||
Это одноразовые заклинания кровавой магии, исчезающие после использования — ваш хлеб в бою с экипажем. | |||
Их можно создавать через меню при ПКМ по персонажу. Без руны усиления подготовка дольше, сильнее истощает кровь | |||
и ограничивает вас одним заклинанием. | |||
Хороший совет: держите оглушение и телепорт для побега из опасных ситуаций. Останется место ещё для двух заклинаний — | |||
выбирайте с умом под конкретную задачу. | |||
== Конструкты == | |||
Тени и конструкты подчинены воле хозяина и исполняют приказы любой ценой. Они понимают намерения, в отличие от синтетиков. | |||
Конструкты культистов сами становятся культистами: видят союзников и могут засчитываться в цели побега. | |||
Тени хрупки, но возвращение в осколок души исцеляет их. Удобно, если срочно нужен помощник для активации руны. | |||
«Дрон» культа: строит полы, стены и укреплённые стены культа, разбирает станцию и создаёт материалы для новых конструктов. | |||
Может создавать осколки душ и оболочки по таймеру. | |||
Чуть хрупче человека, но с сильной атакой ближнего боя. Может становиться невидимым и проходить сквозь закрытые двери и стены | |||
способностью фазового сдвига. | |||
Сильный, медленный, с большим запасом здоровья. Разрушает стены ударом, бьёт сильнее призрака. Его нельзя толкнуть или схватить; | |||
есть силовая стена, похожая на заклинание волшебника. | |||
== Советы == | == Советы == | ||
* | * Только культисты при осмотре видят имя и эффект руны. | ||
* | * Будьте готовы призвать культиста в беде — связанного призвать нельзя. | ||
* | * Тень в осколке души позволяет в одиночку использовать руны на двоих: выпустите и снова поймайте тень. | ||
* Медиботы часто полезны культу: один бот с низким порогом и brutepack'и или пилоны держат бойцов в форме. | |||
* Заклинание EMP и руна апокалипсиса открывают почти любые двери — не забудьте лом! | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Антагонисты]] | |||
* [[Правила Сервера]] | * [[Правила Сервера]] | ||
[[Category:Антагонисты]] | [[Category:Антагонисты]] | ||
[[Category:Руководства]] | [[Category:Руководства]] | ||
Текущая версия от 00:57, 6 ноября 2026
Будьте осторожны — этот документ почти полностью повторяет гайд по культу крови с /tg/ station.
Даже в далёком будущем некоторые вещи так и не удаёт понять до конца. В космической тьме скрываются сущности древней силы, желающие принести вселенной гибель и придать ей свой облик. Они тянутся из пустоты и склоняют разум смертных мужчин и женщин на свою сторону в надежде, что однажды их снова впустят в этот мир.
Геометр Крови, Нар'Cи, направила на Space Station 14 нескольких своих последователей. Как культист, вы располагаете множеством культовых чар на любой случай. Вместе с единоверцами вы должны призвать аватар своей потусторонней богини!
На Мини-станции
Роль покупается в окне антаг-токенов за 6 токенов.
- Как получить: очередь в лобби, роль выдаётся на старте раунда.
- Минимум игроков на сервере: 20.
- Бесплатно: спонсорам уровня 3 и выше — раз в сутки.
- Недоступно: капеллан.
Очередь на раундстартовое событие культа Нар'Си.
Цели
Ваша задача — принести в жертву определённого члена экипажа и призвать Nar-Sie.
Общий порядок действий культа и его членов:
- 1. Из укрытого места свяжитесь с союзниками. Для этого говорите на языке Eldritch — все культисты слышат вас, когда вы используете его.
- 2. Найдите место для базы: доступное одному или нескольким культистам, но достаточно скрытое от охраны и экипажа.
- 3. Установите руну телепортации, чтобы все культисты могли к ней попасть.
- 4. Установите руну усиления и подготовьте до 4 кровавых заклинаний. Оглушение — ваш хлеб насущный, но EMP, телепорт, кровавые обряды и прочее помогут быть готовыми ко всему.
- 5. Обращайте новых членов или приносите в жертву имплантированных на руне приношения. Объединяйте наполненные осколки душ от жертв, чтобы создавать мощных конструктов!
- 6. Работайте вместе, чтобы найти цель для жертвоприношения.
- 7. Убейте цель и положите её на руну приношения при трёх культистах рядом.
- 8. Готовьтесь к призыву Nar-Sie. Её можно призвать лишь в нескольких местах, и экипаж будет отчаянно сопротивляться! Убедитесь, что у вас достаточно культистов и снаряжения.
- 9. Соберите 10 культистов на финальной руне, чтобы призвать Nar-Sie!
Ритуальный кинжал
Кинжал — ваш главный инструмент с несколькими функциями:
- Им можно рисовать руны.
- Удар по не-культисту наносит 15 колющего урона.
- Использование на руне стирает её.
- Использование на культовом барьере убирает его.
Малые руны
Их культисты могут начертить где угодно на станции.
Используется для обращения или жертвоприношения целей на ней. Для обращения нужно двое культистов.
НАПОМИНАНИЕ: для жертвоприношения мёртвого тела нужен один культист, для живой жертвы — три, стоящих рядом с руной. Каждая жертва увеличивает общий счёт жертв культа, который тратится на мгновенное воскрешение павших единоверцев через руну омоложения.
Даёт усиление: культисты могут готовить больше кровавой магии с меньшей ценой. Пока оно действует, лимит заклинаний — 4 вместо 1. Рисование рун занимает меньше времени, и вы теряете меньше крови.
Переносит всё над ней на другую руну телепортации. При создании можно задать метку.
Положите труп культиста на руну и активируйте — он вернётся к жизни. Тратит один заряд; изначально три бесплатных воскрешения — тратьте с умом.
При активации создаёт временный барьер, блокирующий проход.
Мгновенно призывает живого культиста к руне, после чего руна исчезает. Не работает на связанных, пристёгнутых или тащимых культистов.
При активации отнимает здоровье у заклинателей и посылает три разрушительных импульса всем, кто видит руну, поджигая их.
Великие руны
Их можно начертить при выполнении условий. Нужно свободное пространство 3×3; их можно призвать лишь в трёх зонах станции (или есть 3 глобальных заряда). Исчерпав все, вы больше не сможете их рисовать. Не тратьте все на руны апокалипсиса — иначе не призовёте Нар'Си!
Предвестник конца времён. Сила растёт с отчаянием культа относительно экипажа. Эффекты: мощный EMP, полная темнота, солнечная вспышка и, если культу плохо, случайные события. Если культисты составляют менее 15% игроков, при активации руны апокалипсиса может произойти случайное событие:
- Неподвижный стержень ×3
- Мышиная миграция ×2
- Метеорный шквал ×2
- Сверчки из вентиляции ×3
- Четыре случайные аномалии
- Рост kudzu ×2
- Мимики торговых автоматов ×2
Разрывает пространственные барьеры, призывая Геометра. Чтобы начать, цель жертвоприношения уже должна быть принесена. Начало начертания тревожит всю станцию о месте ритуала. Заклинателя нужно защищать 45 секунд. После завершения 10 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну — тогда её можно активировать, чтобы проявить саму Нар'Си.
Кровавые заклинания
Это одноразовые заклинания кровавой магии, исчезающие после использования — ваш хлеб в бою с экипажем. Их можно создавать через меню при ПКМ по персонажу. Без руны усиления подготовка дольше, сильнее истощает кровь и ограничивает вас одним заклинанием.
Хороший совет: держите оглушение и телепорт для побега из опасных ситуаций. Останется место ещё для двух заклинаний — выбирайте с умом под конкретную задачу.
Конструкты
Тени и конструкты подчинены воле хозяина и исполняют приказы любой ценой. Они понимают намерения, в отличие от синтетиков. Конструкты культистов сами становятся культистами: видят союзников и могут засчитываться в цели побега.
Тени хрупки, но возвращение в осколок души исцеляет их. Удобно, если срочно нужен помощник для активации руны.
«Дрон» культа: строит полы, стены и укреплённые стены культа, разбирает станцию и создаёт материалы для новых конструктов. Может создавать осколки душ и оболочки по таймеру.
Чуть хрупче человека, но с сильной атакой ближнего боя. Может становиться невидимым и проходить сквозь закрытые двери и стены способностью фазового сдвига.
Сильный, медленный, с большим запасом здоровья. Разрушает стены ударом, бьёт сильнее призрака. Его нельзя толкнуть или схватить; есть силовая стена, похожая на заклинание волшебника.
Советы
- Только культисты при осмотре видят имя и эффект руны.
- Будьте готовы призвать культиста в беде — связанного призвать нельзя.
- Тень в осколке души позволяет в одиночку использовать руны на двоих: выпустите и снова поймайте тень.
- Медиботы часто полезны культу: один бот с низким порогом и brutepack'и или пилоны держат бойцов в форме.
- Заклинание EMP и руна апокалипсиса открывают почти любые двери — не забудьте лом!
