Культист крови: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Руководство из гайдбука сборки: полный текст вместо заглушки |
Admin (обсуждение | вклад) Карточки отделов: убран дубль под шапкой профессии / спрайт антага карточки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Культист крови}} | {{DISPLAYTITLE:Культист крови}} | ||
{{JobAntag|| image = AntagBloodCultist.png}} | |||
{{pageframe | {{pageframe | ||
| color = Antag | | color = Antag | ||
Текущая версия от 00:57, 6 ноября 2026
Будьте осторожны — этот документ почти полностью повторяет гайд по культу крови с /tg/ station.
Даже в далёком будущем некоторые вещи так и не удаёт понять до конца. В космической тьме скрываются сущности древней силы, желающие принести вселенной гибель и придать ей свой облик. Они тянутся из пустоты и склоняют разум смертных мужчин и женщин на свою сторону в надежде, что однажды их снова впустят в этот мир.
Геометр Крови, Нар'Cи, направила на Space Station 14 нескольких своих последователей. Как культист, вы располагаете множеством культовых чар на любой случай. Вместе с единоверцами вы должны призвать аватар своей потусторонней богини!
На Мини-станции
Роль покупается в окне антаг-токенов за 6 токенов.
- Как получить: очередь в лобби, роль выдаётся на старте раунда.
- Минимум игроков на сервере: 20.
- Бесплатно: спонсорам уровня 3 и выше — раз в сутки.
- Недоступно: капеллан.
Очередь на раундстартовое событие культа Нар'Си.
Цели
Ваша задача — принести в жертву определённого члена экипажа и призвать Nar-Sie.
Общий порядок действий культа и его членов:
- 1. Из укрытого места свяжитесь с союзниками. Для этого говорите на языке Eldritch — все культисты слышат вас, когда вы используете его.
- 2. Найдите место для базы: доступное одному или нескольким культистам, но достаточно скрытое от охраны и экипажа.
- 3. Установите руну телепортации, чтобы все культисты могли к ней попасть.
- 4. Установите руну усиления и подготовьте до 4 кровавых заклинаний. Оглушение — ваш хлеб насущный, но EMP, телепорт, кровавые обряды и прочее помогут быть готовыми ко всему.
- 5. Обращайте новых членов или приносите в жертву имплантированных на руне приношения. Объединяйте наполненные осколки душ от жертв, чтобы создавать мощных конструктов!
- 6. Работайте вместе, чтобы найти цель для жертвоприношения.
- 7. Убейте цель и положите её на руну приношения при трёх культистах рядом.
- 8. Готовьтесь к призыву Nar-Sie. Её можно призвать лишь в нескольких местах, и экипаж будет отчаянно сопротивляться! Убедитесь, что у вас достаточно культистов и снаряжения.
- 9. Соберите 10 культистов на финальной руне, чтобы призвать Nar-Sie!
Ритуальный кинжал
Кинжал — ваш главный инструмент с несколькими функциями:
- Им можно рисовать руны.
- Удар по не-культисту наносит 15 колющего урона.
- Использование на руне стирает её.
- Использование на культовом барьере убирает его.
Малые руны
Их культисты могут начертить где угодно на станции.
Используется для обращения или жертвоприношения целей на ней. Для обращения нужно двое культистов.
НАПОМИНАНИЕ: для жертвоприношения мёртвого тела нужен один культист, для живой жертвы — три, стоящих рядом с руной. Каждая жертва увеличивает общий счёт жертв культа, который тратится на мгновенное воскрешение павших единоверцев через руну омоложения.
Даёт усиление: культисты могут готовить больше кровавой магии с меньшей ценой. Пока оно действует, лимит заклинаний — 4 вместо 1. Рисование рун занимает меньше времени, и вы теряете меньше крови.
Переносит всё над ней на другую руну телепортации. При создании можно задать метку.
Положите труп культиста на руну и активируйте — он вернётся к жизни. Тратит один заряд; изначально три бесплатных воскрешения — тратьте с умом.
При активации создаёт временный барьер, блокирующий проход.
Мгновенно призывает живого культиста к руне, после чего руна исчезает. Не работает на связанных, пристёгнутых или тащимых культистов.
При активации отнимает здоровье у заклинателей и посылает три разрушительных импульса всем, кто видит руну, поджигая их.
Великие руны
Их можно начертить при выполнении условий. Нужно свободное пространство 3×3; их можно призвать лишь в трёх зонах станции (или есть 3 глобальных заряда). Исчерпав все, вы больше не сможете их рисовать. Не тратьте все на руны апокалипсиса — иначе не призовёте Нар'Си!
Предвестник конца времён. Сила растёт с отчаянием культа относительно экипажа. Эффекты: мощный EMP, полная темнота, солнечная вспышка и, если культу плохо, случайные события. Если культисты составляют менее 15% игроков, при активации руны апокалипсиса может произойти случайное событие:
- Неподвижный стержень ×3
- Мышиная миграция ×2
- Метеорный шквал ×2
- Сверчки из вентиляции ×3
- Четыре случайные аномалии
- Рост kudzu ×2
- Мимики торговых автоматов ×2
Разрывает пространственные барьеры, призывая Геометра. Чтобы начать, цель жертвоприношения уже должна быть принесена. Начало начертания тревожит всю станцию о месте ритуала. Заклинателя нужно защищать 45 секунд. После завершения 10 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну — тогда её можно активировать, чтобы проявить саму Нар'Си.
Кровавые заклинания
Это одноразовые заклинания кровавой магии, исчезающие после использования — ваш хлеб в бою с экипажем. Их можно создавать через меню при ПКМ по персонажу. Без руны усиления подготовка дольше, сильнее истощает кровь и ограничивает вас одним заклинанием.
Хороший совет: держите оглушение и телепорт для побега из опасных ситуаций. Останется место ещё для двух заклинаний — выбирайте с умом под конкретную задачу.
Конструкты
Тени и конструкты подчинены воле хозяина и исполняют приказы любой ценой. Они понимают намерения, в отличие от синтетиков. Конструкты культистов сами становятся культистами: видят союзников и могут засчитываться в цели побега.
Тени хрупки, но возвращение в осколок души исцеляет их. Удобно, если срочно нужен помощник для активации руны.
«Дрон» культа: строит полы, стены и укреплённые стены культа, разбирает станцию и создаёт материалы для новых конструктов. Может создавать осколки душ и оболочки по таймеру.
Чуть хрупче человека, но с сильной атакой ближнего боя. Может становиться невидимым и проходить сквозь закрытые двери и стены способностью фазового сдвига.
Сильный, медленный, с большим запасом здоровья. Разрушает стены ударом, бьёт сильнее призрака. Его нельзя толкнуть или схватить; есть силовая стена, похожая на заклинание волшебника.
Советы
- Только культисты при осмотре видят имя и эффект руны.
- Будьте готовы призвать культиста в беде — связанного призвать нельзя.
- Тень в осколке души позволяет в одиночку использовать руны на двоих: выпустите и снова поймайте тень.
- Медиботы часто полезны культу: один бот с низким порогом и brutepack'и или пилоны держат бойцов в форме.
- Заклинание EMP и руна апокалипсиса открывают почти любые двери — не забудьте лом!
