Исследования: различия между версиями

Needsrevision: отметить к переписи
Ребилд из гайдбука сборки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision
{{pageframe
|reason = Пизда полная, переписать}}
| color      = Science
{{Guide|RND}}{{переключатель_проекта}}
| icon      = flask
Исследование и разработка — основная задача [[Научный Отдел|научного отдела]] или научно-исследовательского отдела (сокр. НИО) или отдела исследований и разработок (от англ. Research and Development, сокр. RnD, R&D или РнД). Открытие технологий позволяет создавать <s>бесполезнейшее</s> оборудование для <s>устрашения</s> улучшения станции.
| title      = Исследования
| content    =
Научный отдел: очки исследования, аномалии, артефакты и разгадка узлов технологий.
}}


== Исследовательская консоль ==
__TOC__
[[Файл:ComputerResearchAndDevelopment.png|справа|Консоль исследований|link=]]
Все технологии открываются через консоль. Компьютеры расположены повсюду в научном отделе. Взаимодействуя с ней, вы откроете её интерфейс. Там указаны открываемые технологии и количество очков исследований (сокр. ОИ). Очки исследований — основной ресурс научного отдела, за счёт которого и открываются технологии.
<br clear=all>


== Что и как изучать? ==
[[Файл:Rnd ui_new.png|мини|справа|Вот что вы увидите, когда откроете консоль.|link=]]
Технологии, которые вам предстоит открывать, разделены на 4 дисциплины: <br>[[Файл:Industrial.png|16px|link=]] '''промышленность''', [[Файл:Experimental.png|16px|link=]] '''экспериментальное''', [[Файл:Civilianservices.png|16px|link=]] '''обслуживание персонала''' и [[Файл:Arsenal.png|16px|link=]] '''арсенал'''.
Справа на выбор предлагается 4 карточки технологий, по одной из каждой категории. Они выбираются случайно из списка доступных на данный момент. Открывая всё больше технологий из одной дисциплины, вы повышаете её уровень. Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно изучить 75 % технологий на текущем. На уровнях выше вам будут попадаться новые технологии.<br>
Открыв технологию '''3 уровня''', вы выберите дисциплину, к которой принадлежит данная технология, в качестве основной. '''Это заблокирует изучение технологий третьего уровня и выше в других дисциплинах''', поэтому выбирайте с умом! <br>
Ограничение распространяется лишь на один {{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|сервер R&D|ResearchAndDevelopmentServer|img=ResearchAndDevelopmentServer.png}}. Поэтому, если у вас [[Утилизатор|каким-то образом]] появится второй сервер, то вы сможете открыть третий уровень другой дисциплины на нём.
<br clear=both>


== Список технологий ==
== Как работает наука ==
Ниже представлен список всех технологий в игре. Предметы в столбце «открываемые рецепты» означают то, что их рецепты открываются в {{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|протолате|Protolathe|img=Protolathe.png}}. Машинерия означает, что открывается рецепт их платы на {{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|принтере схем|CircuitImprinter|img=circuit_imprinter.png}}. Некоторые рецепты открываются только у техфабов других отделов. Это значит, что вы не сможете создать у себя смертоносное оружие, предназначенное для [[Отдел Службы Безопасности|службы <s>бесполезности</s> безопасности]].


<tabs class="tabs-no-background">
Научный отдел, часто именуемый "НИО", занимается заработком очков исследований, используемых для изучения новых технологий, которые в свою очередь позволяют создавать полезные для станции предметы на различных станках, принтерах, и фабрикаторах.


<tab name="Промышленность" style="width:100%">
=== Технологии ===
{{ajax|<nowiki>{{prototype/Technology/table|Industrial}}</nowiki>|auto}}
</tab>


<tab name="Экспериментальное" style="width:100%">
Самыми важными устройствами вашего отдела являются сервер НИО, на котором хранятся все изученные технологии, и консоль исследований, который позволяет вам эти технологии открывать.
{{ajax|<nowiki>{{prototype/Technology/table|Experimental}}</nowiki>|auto}}
</tab>


<tab name="Сервис" style="width:100%">
Каждая технология стоит определённое число <span style="color: var(--muted)">Очков исследований</span>, и их изучение открывает новые рецепты для печати на производственных станках. Некоторые технологии нельзя разблокировать, не изучив технологии им предшествующие.
{{ajax|<nowiki>{{prototype/Technology/table|CivilianServices}}</nowiki>|auto}}
</tab>


<tab name="Арсенал" style="width:100%">
Информацию о различных технологиях можно посмотреть на странице справочника технологий.
{{ajax|<nowiki>{{prototype/Technology/table|Arsenal}}</nowiki>|auto}}
</tab>


</tabs>
=== Дисциплины ===
Технологии распределены по 5 различным дисциплинам:


== Откуда берутся очки? ==
Воспользуйтесь ближайшей консолью НИО, чтобы узнать, какой вид исследований закреплен за каждым древом дисциплины.
Очки исследований, как и вся информация об изученных технологиях, хранятся на серверах исследований и разработок. Доступ в серверную есть только у [[Научный руководитель|научного руководителя]] и [[капитан]]а. Если очки исследований неожиданно перестали идти, значит что-то случилось либо с их источником, либо с серверами. Проверьте, есть ли там электричество или следы саботажа.
Есть несколько способов получения очков исследований.
* <span class=sprite>[[Файл:Xeno-artifacts.png|64px]]</span>'''Ксено-артефакты'''
При извлечении очков из артефакта даётся большое количество очков исследований, начиная от 1250 и заканчивая, порой, очень большими числами. Подробнее [[Руководство по ксеноархеологии|здесь]].
* <span class=sprite>[[Файл:Anomalies.png|64px]]</span> '''Аномалии'''
[[Аномалистика|Аномалии]], привязанные к сосуду с помощью сканера, дают неплохой прирост очков исследований. Прирост зависит от опасности аномалии и его состояния: чем она нестабильнее, тем больше очков приносит. Но учтите, что нестабильные аномалии имеют высокий шанс коллапсировать, и тогда у вас вместо исследований будет разгневанный экипаж. Аномалии дают обычно от 10 до 100 очков в секунду, но вы можете увеличить этот прирост, если привяжете аномалию к экспериментальному сосуду.
* <span class=sprite>[[Файл:Researchdisk.png|64px]]</span> '''Диски исследований'''
Не путайте с технологическими дисками. Диски исследований могут найти [[утилизатор]]ы на обломках или экспедициях. Для получения очков диск нужно вставить в научный сервер. Даёт 1000/5000/10000 очков.
* <span class=sprite>[[Файл:Rndpointsource.png|64px]]</span> '''Базовый источник очков'''
Название говорит само за себя. Стоит в серверной и генерирует по 25 очков в секунду. На данный момент он отсутствует на большинстве станций.


== Терминал технологических дисков ==
=== Уровни ===
<span class=sprite>[[Файл:Disk terminal.png|64px|справа]]</span>
Каждое древо дисциплины имеет до 3 уровней технологий. На начальном этапе единственным открытым и доступным для вас уровнем является уровень 1.
<span class=sprite>[[Файл:Disks.png|64px|справа]]</span>
За 1000 очков вы можете напечатать технологический диск на терминале. Если вставить диск в научный сервер — в протолате, принтере схем или фабрикаторе экзоскелетов откроется новый случайный рецепт. Это бывает полезно для открытия рецептов, закреплённых за технологиями третьего уровня. Стоит учесть, что диски могут содержать уже открытый рецепт.<br>
Каждый диск стоит по 100 кредитов при продаже. Поэтому, если вы хотите помочь [[Отдел Снабжения|отделу снабжения]] деньгами или вы просто хотите побыстрее получить свой заказ оттуда, то можно потратить лишние очки исследований на это.
<br clear=all>


== Использование рецептов ==
Чтобы продвинуться дальше, вам нужно исследовать до <span style="color: inherit">75%</span> текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% исследований T1.
После изучения технологий они сохраняются на научный сервер, и тогда у таких машин, как протолат, техфаб, автолат, принтер схем, появляются новые рецепты. Принцип работы этих машин одинаков: чтобы создать что-то, нужно загрузить в них ресурсы. При разборке машины всё её содержимое выпадает наружу, поэтому не бойтесь разбирать протолат после постройки его улучшенной версии. Так же работу протолата, техфаба или автолата можно ускорить с помощью космической смазки! Достаточно открыть смазку и залить ее в специальный отсек в механизме. Теперь подробнее о каждой из машин.


=== Протолат ===
Теперь <span style="color: var(--color-green)">уровень 3</span> - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы <span style="color: inherit">блокируете</span> технологии Т3 из других древ дисциплин. То есть, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего <span style="color: var(--color-purple)">научного руководителя</span>.
<span class=sprite>[[Файл:protolathe.png|128px|справа]]</span>
Ваш верный друг и товарищ. На нём можно создать всё, что открыто с помощью консоли исследований: продвинутые инструменты, гравитационное оружие, пистолет Свалинн, детали для гранат, батареи высокой ёмкости и прочее. По-умолчанию есть в [[Научный Отдел|научном отделе]].<br><br>
Для большей экономии материалов протолат можно заменить на его гиперконвекционную версию. При создании предметов гиперпротолат экономит часть ресурсов, но работает чуть дольше и нагревает воздух вокруг себя. По этой причине вместе с установкой гиперлата следует строить систему охлаждения лаборатории, иначе она превратится в адский котёл.


=== Техфабы ===
=== Фабрикаторы и станки ===
<span class=sprite>[[Файл:Techfabs.png|128px|справа|link=]]</span>
Младшие братья протолата — охранный и медицинский техфабы. С помощью охранного техфаба можно создать всё необходимое [[Отдел Службы Безопасности|Службе Безопасности]], а найти его можно в их же отделе. Большая часть рецептов открывается при открытии технологий дисциплины [[Файл:Arsenal.png|16px|link=]] '''арсенала'''.
Медицинский техфаб очень полезен [[Медицинский Отдел|медицинскому отделу]], так как иногда мензурок, кувшинов, шприцов и баночек для таблеток может не хватать на весь медперсонал. Подобно охранному техфабу и протолату, медицинский получает некоторые рецепты не сразу.


=== Автолат ===
На станке вы можете выбрать сервер, чтобы позволить ему печатать любые рецепты, которые вы разблокировали. Для рецептов требуются различные материалы (сталь, стекло, пластик, золото, плазма), которые можно получить в отделе снабжения или от утилизаторов.
<span class=sprite>[[Файл:autolathe.png|128px|справа|link=]]</span>
 
Аппарат, создающий инструменты, простейшие платы и базовые предметы, по типу мензурок, малых и средних батарей, деталей и стаканов. По-умолчанию автолат есть в [[Научный Отдел|научном отделе]], но на некоторых станциях он может быть предоставлен также [[Отдел Снабжения|снабжению]] и [[Инженерный Отдел|инженерному отделу]].
== Технологии ==
 
Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для их изучения. Их открытие расширяет ассортимент рецептов, доступных для печати на фабрикаторах и станках.
 
Ниже перечислены различные технологии и соответствующие им дисциплины.
 
=== Промышленность ===
 
=== Биохимия ===
 
=== Арсенал ===
 
=== Экспериментальное ===
 
=== Обслуживание персонала ===
 
== Консоль анализа ==
 
Консоль анализа — устройство для работы с артефактами. С её помощью можно просматривать узлы, их триггеры и эффекты, а также извлекать очки.
 
Консоль показывает подробные сведения о каждом узле в древовидной структуре артефакта:
* '''ID:''' уникальный идентификатор для использования со сканером узлов.
* '''Класс:''' название слоя, общее для всех узлов этого слоя.
* '''Статус:'''
* ''<span style="color: var(--color-red)">Заблокирован</span>'' — по умолчанию.
* ''<span style="color: inherit">Активный</span>'' — после первого срабатывания.
* ''<span style="color: inherit">Разблокирован</span>'' — если достигнут более глубокий узел (ручные активации при этом недоступны).
* '''Прочность:''' число доступных ручных активаций.
* '''Эффект:''' что произойдёт при активации узла или ручном запуске.
* '''Триггеры:''' действия, необходимые для разблокировки узла.
* '''Сервер:''' выбор исследовательского сервера, на который отправляются извлечённые очки.
* '''Извлечь очки:''' извлекает очки с узлов, разблокированных с момента последнего извлечения.
 
== Сканеры и сосуды ==
 
=== Сканер аномалий ===
 
Сканер аномалий используется для сбора различной информации об аномалиях. Найти такой можно в шкафчиках научного отдела.
 
Сканирование аномалии покажет её опасность, общую стабильность, приблизительное количество получаемых очков исследований, реакцию на типы частиц, и время до следующего импульса. Типы реакций могут быть использованы в сочетании с М.А.К.А.К. для манипулирования аномалиями.
 
=== Сосуд аномалии ===
 
Сосуд аномалии — это устройство, генерирующее очки исследований при помощи аномалий. Используйте сканер аномалий на пустом сосуде, и последняя просканированная аномалия будет синхронизирована с сосудом.
 
Количество генерируемых сосудом очков в секунду зависит от опасности, стабильности и здоровья аномалии. Чем выше каждое из этих значений, тем больше очков будет сгенерировано.
 
Будьте осторожны: если аномалия станет <span style="color: var(--muted)">сверхкритической</span>, то сосуд, которому она была присвоена, взорвётся. Это может повредить станцию и оборудование поблизости.
 
== Разгадка узлов ==
 
Чтобы активировать и разблокировать узлы артефакта, нужно:
* Выбрать узел на '''консоли анализа''' и изучить его триггеры и эффект.
* Выполнить перечисленные в консоли '''триггеры'''. Одни требуют прямого взаимодействия с артефактом, другим достаточно подходящей обстановки или определённого действия рядом.
* Когда триггер выполнен успешно, артефакт отвечает сообщением: ''"Он начинает странно смещаться..."''. '''Сканер узлов''' покажет, какие именно узлы активируются.
 
После первого выполненного триггера артефакт переходит в состояние разблокировки. В нём нужно завершить остальные триггеры. Окно разблокировки сначала длится несколько секунд и обновляется при каждом новом сработавшем триггере. С каждой разблокировкой узла это окно становится длиннее, давая больше времени на следующие триггеры.
 
Когда все нужные триггеры выполнены, артефакт срабатывает: появляется сообщение ''"Он замедляется, заметно изменившись."'', а узел отображается на консоли как '''<span style="color: inherit">Активный</span>'''.
 
Если активация не удалась, артефакт перестаёт резонировать и сообщает: ''"Он замедляется и останавливается, ничего не произошло."'' После этого наступает период перезарядки, прежде чем артефакт можно будет активировать снова.
 
Порядок выполнения триггеров для отдельных узлов '''не важен'''. ''Однако'' некоторые триггеры затрагивают сразу несколько узлов. Как правило, начинайте с триггера, уникального для нужного вам узла. Активация триггера другого узла в этот момент помешает разблокировать целевой узел до окончания перезарядки артефакта.
 
=== Активные узлы ===
После разблокировки узел считается активным. Активировать можно только старшие разблокированные узлы слоя: узлы ниже в том же дереве больше нельзя триггерить после активации узла выше.
 
У артефакта часто несколько деревьев. Приоритет слоёв действует внутри каждого дерева, а разные деревья работают независимо: узлы из разных деревьев можно активировать одновременно, пока они остаются старшими разблокированными узлами своих деревьев.
 
'''Ручная активация запускает все разблокированные узлы разом и расходует прочность.'''
 
=== Триггеры ===
Вот некоторые примеры:
* Осмотреть артефакт
* Сыграть на инструменте
* Повредить его или бросить
* Подвергнуть его действию газов (плазма, тритий и т. д.)
* Изменить давление или температуру
* Использовать инструменты (отвёртку, мультитул, лом, гаечный ключ)
* Полить реагентами (кровь, вода, аммиак и т. д.)
* Убить что-нибудь поблизости
 
=== Эффекты ===
Эффекты бывают:
* <span style="color: var(--color-green)">Безобидные:</span> создание растений, животных или хлама
* <span style="color: inherit">Полезные:</span> зарядка батарей, создание инструментов или денег
* <span style="color: var(--color-red)">Опасные:</span> аномалии, радиация, взрывы, враждебная фауна
 
== Аномальные исследования ==
 
Аномалистика - это подразделение научного отдела, занимающееся сдерживанием и манипулированием различными уникальными аномалиями.
 
=== Оборудование ===
 
Сканеры, сосуды и М.А.К.А.К.и используются для локализации и наблюдения за аномалиями.
 
Генератор аномалий, затратив некоторое количество плазмы, может создать случайную аномалию в произвольном месте на станции.
 
=== Аномалии ===
Аномалии - это статичные объекты, появляющиеся на станции. Их нельзя перемещать, и с ними приходится работать вне зависимости от их местоположения.
 
Каждая аномалия имеет три основных параметра, два из которых можно увидеть при сканировании аномалии:
 
* <span style="color: var(--muted)">Опасность:</span> Это числовое значение, соответствующее опасности аномалии.
* <span style="color: var(--muted)">Стабильность:</span> Отображается как распад, стабильность или рост; этот параметр показывает, насколько часто и сильно будут проявляться эффекты.
* <span style="color: var(--muted)">Здоровье:</span> Здоровье является скрытым параметром. Оно уменьшается когда вы используете на аномалии <span style="color: var(--muted)">сдерживающие частицы</span>. Если вы используете их слишком много, аномалия исчезнет.
 
=== Импульсы и сверхкритические события ===
Наиболее опасные эффекты аномалий наблюдаются во время <span style="color: var(--muted)">импульсов</span> и <span style="color: var(--muted)">сверхкритических событий</span>.
 
Импульсы - это полурегулярные всплески аномальных эффектов. Они умеренно опасны и зависят от степени опасности и стабильности аномалии.
 
Сверхкритические события наблюдаются только в том случае, если аномалия достигает 100% уровня опасности. В этом случае аномалия начинает разрастаться, а затем исчезает, вызывая катастрофические последствия. Их следует избегать любой ценой!
 
== АПЭ ==
 
Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор это устройство, используемое для взаимодействия с аномалиями. Он является основным способ манипуляции параметрами аномалии.
 
М.А.К.А.К. может выпускать три различных вида аномальных частиц: Дельта, Эпсилон и Зета. Каждый тип частиц обладает определённым эффектом:
 
* <span style="color: var(--muted)">Опасный тип:</span> Повышает опасность аномалии.
* <span style="color: var(--muted)">Нестабильный тип:</span> Повышает нестабильность аномалии.
* <span style="color: var(--muted)">Сдерживающий тип:</span> Повышает стабильность аномалии ценой её здоровья.
 
Просканировав аномалию можно узнать какой тип частиц какой эффект на неё оказывает.
 
М.А.К.А.К. может быть заблокирован любым членом экипажа, обладающим научным доступом, что не позволит его разобрать, включить или выключить, или переключить тип выпускаемых частиц.
 
== Искажатель перемещений ==
 
Исказитель обхода - это устройство для изучения артефактов на поздних стадиях раунда, которое может помочь в обходе узлов артефакта.
 
Артефакт, помещённый на исказитель обхода, будет иметь искажённую (повышенную) вероятность сместиться к тому или иному узлу после активации. Кликнув по исказителю можно изменить его настройки.
 
Существует два вида искажения:
* <span style="color: var(--muted)">К поверхности:</span> обход отдаст предпочтение узлам, расположенным ближе к началу. В результате этого глубина уменьшится.
* <span style="color: var(--muted)">В глубину:</span> обход отдаст предпочтение узлам, расположенным дальше от начала. В результате этого глубина возрастёт.
 
Если вы зашли в тупик - настройка на искажение к поверхности позволит вернуться к началу графа артефакта и попытаться снова.
 
Аналогичным образом, если вы застряли на маленькой глубине, настройка на искажение в глубину поможет вам найти новые узлы. При определенных обстоятельствах, переключение между этими двумя видами смещения позволит многократно активировать один и тот же узел.
 
== Ксеноархеология ==
 
Ксеноархеология — направление Науки, изучающее инопланетные '''артефакты'''.
 
Раскрытие их секретов приносит очки исследований и открывает странные, потенциально полезные или опасные эффекты.
 
На начало раунда в лаборатории Науки обычно есть один-два артефакта. Ещё можно:
* Заказать через <span style="color: var(--color-orange)">Снабжение</span>
* Найти силами <span style="color: var(--color-orange)">Утилизаторов</span>
* Собрать из '''фрагментов'''
* Получить во время некоторых станционных событий
 
=== Артефакты ===
 
Артефакты состоят из '''узлов''', собранных в '''слои'''.
* Разблокировка узла открывает связанные с ним узлы на верхних слоях.
* У каждого узла есть '''триггеры''' — действия, которые нужно совершить рядом с артефактом, чтобы разблокировать узел.
* При разблокировке узла срабатывает его '''эффект''', а сам узел становится '''<span style="color: inherit">Активным</span>'''.
* У каждого узла есть '''прочность''' — число ручных активаций после разблокировки.
* Верхние узлы активировать труднее, но они дают больше '''очков исследований'''.
* Разблокировка всех узлов не даёт особой награды, но каждый узел приносит очки исследований.
 
=== Оборудование ===
 
* '''Анализатор артефактов:''' стационарный прибор, сканирующий артефакты и передающий данные на консоль.
* '''Консоль анализа:''' Стационарный прибор для отображения дерева узлов. Должен быть привязан к анализатору мультитулом.
* '''Сканер узлов:''' компактный ручной прибор, показывающий ID узла, активируемого в данный момент, и готовность артефакта к триггеру. Позволяет учёному работать у артефакта в камере, зная минимум, и оставаться на связи с консолью на расстоянии.
 
* '''Контейнеры для артефактов:''' безопасно хранят и перевозят артефакты, не давая узлам срабатывать.
 
* '''Дробилка артефактов:''' дробит артефакты на фрагменты. Из четырёх фрагментов можно собрать новый артефакт.
 
* '''Фрагмент артефакта:''' обломки разрушенного артефакта. Четыре фрагмента можно собрать в новый артефакт через меню крафта.
 
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 02:39, 1 ноября 2026

Исследования
Научный отдел: очки исследования, аномалии, артефакты и разгадка узлов технологий.


Как работает наука

Научный отдел, часто именуемый "НИО", занимается заработком очков исследований, используемых для изучения новых технологий, которые в свою очередь позволяют создавать полезные для станции предметы на различных станках, принтерах, и фабрикаторах.

Технологии

Самыми важными устройствами вашего отдела являются сервер НИО, на котором хранятся все изученные технологии, и консоль исследований, который позволяет вам эти технологии открывать.

Каждая технология стоит определённое число Очков исследований, и их изучение открывает новые рецепты для печати на производственных станках. Некоторые технологии нельзя разблокировать, не изучив технологии им предшествующие.

Информацию о различных технологиях можно посмотреть на странице справочника технологий.

Дисциплины

Технологии распределены по 5 различным дисциплинам:

Воспользуйтесь ближайшей консолью НИО, чтобы узнать, какой вид исследований закреплен за каждым древом дисциплины.

Уровни

Каждое древо дисциплины имеет до 3 уровней технологий. На начальном этапе единственным открытым и доступным для вас уровнем является уровень 1.

Чтобы продвинуться дальше, вам нужно исследовать до 75% текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% исследований T1.

Теперь уровень 3 - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы блокируете технологии Т3 из других древ дисциплин. То есть, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего научного руководителя.

Фабрикаторы и станки

На станке вы можете выбрать сервер, чтобы позволить ему печатать любые рецепты, которые вы разблокировали. Для рецептов требуются различные материалы (сталь, стекло, пластик, золото, плазма), которые можно получить в отделе снабжения или от утилизаторов.

Технологии

Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для их изучения. Их открытие расширяет ассортимент рецептов, доступных для печати на фабрикаторах и станках.

Ниже перечислены различные технологии и соответствующие им дисциплины.

Промышленность

Биохимия

Арсенал

Экспериментальное

Обслуживание персонала

Консоль анализа

Консоль анализа — устройство для работы с артефактами. С её помощью можно просматривать узлы, их триггеры и эффекты, а также извлекать очки.

Консоль показывает подробные сведения о каждом узле в древовидной структуре артефакта:

  • ID: уникальный идентификатор для использования со сканером узлов.
  • Класс: название слоя, общее для всех узлов этого слоя.
  • Статус:
  • Заблокирован — по умолчанию.
  • Активный — после первого срабатывания.
  • Разблокирован — если достигнут более глубокий узел (ручные активации при этом недоступны).
  • Прочность: число доступных ручных активаций.
  • Эффект: что произойдёт при активации узла или ручном запуске.
  • Триггеры: действия, необходимые для разблокировки узла.
  • Сервер: выбор исследовательского сервера, на который отправляются извлечённые очки.
  • Извлечь очки: извлекает очки с узлов, разблокированных с момента последнего извлечения.

Сканеры и сосуды

Сканер аномалий

Сканер аномалий используется для сбора различной информации об аномалиях. Найти такой можно в шкафчиках научного отдела.

Сканирование аномалии покажет её опасность, общую стабильность, приблизительное количество получаемых очков исследований, реакцию на типы частиц, и время до следующего импульса. Типы реакций могут быть использованы в сочетании с М.А.К.А.К. для манипулирования аномалиями.

Сосуд аномалии

Сосуд аномалии — это устройство, генерирующее очки исследований при помощи аномалий. Используйте сканер аномалий на пустом сосуде, и последняя просканированная аномалия будет синхронизирована с сосудом.

Количество генерируемых сосудом очков в секунду зависит от опасности, стабильности и здоровья аномалии. Чем выше каждое из этих значений, тем больше очков будет сгенерировано.

Будьте осторожны: если аномалия станет сверхкритической, то сосуд, которому она была присвоена, взорвётся. Это может повредить станцию и оборудование поблизости.

Разгадка узлов

Чтобы активировать и разблокировать узлы артефакта, нужно:

  • Выбрать узел на консоли анализа и изучить его триггеры и эффект.
  • Выполнить перечисленные в консоли триггеры. Одни требуют прямого взаимодействия с артефактом, другим достаточно подходящей обстановки или определённого действия рядом.
  • Когда триггер выполнен успешно, артефакт отвечает сообщением: "Он начинает странно смещаться...". Сканер узлов покажет, какие именно узлы активируются.

После первого выполненного триггера артефакт переходит в состояние разблокировки. В нём нужно завершить остальные триггеры. Окно разблокировки сначала длится несколько секунд и обновляется при каждом новом сработавшем триггере. С каждой разблокировкой узла это окно становится длиннее, давая больше времени на следующие триггеры.

Когда все нужные триггеры выполнены, артефакт срабатывает: появляется сообщение "Он замедляется, заметно изменившись.", а узел отображается на консоли как Активный.

Если активация не удалась, артефакт перестаёт резонировать и сообщает: "Он замедляется и останавливается, ничего не произошло." После этого наступает период перезарядки, прежде чем артефакт можно будет активировать снова.

Порядок выполнения триггеров для отдельных узлов не важен. Однако некоторые триггеры затрагивают сразу несколько узлов. Как правило, начинайте с триггера, уникального для нужного вам узла. Активация триггера другого узла в этот момент помешает разблокировать целевой узел до окончания перезарядки артефакта.

Активные узлы

После разблокировки узел считается активным. Активировать можно только старшие разблокированные узлы слоя: узлы ниже в том же дереве больше нельзя триггерить после активации узла выше.

У артефакта часто несколько деревьев. Приоритет слоёв действует внутри каждого дерева, а разные деревья работают независимо: узлы из разных деревьев можно активировать одновременно, пока они остаются старшими разблокированными узлами своих деревьев.

Ручная активация запускает все разблокированные узлы разом и расходует прочность.

Триггеры

Вот некоторые примеры:

  • Осмотреть артефакт
  • Сыграть на инструменте
  • Повредить его или бросить
  • Подвергнуть его действию газов (плазма, тритий и т. д.)
  • Изменить давление или температуру
  • Использовать инструменты (отвёртку, мультитул, лом, гаечный ключ)
  • Полить реагентами (кровь, вода, аммиак и т. д.)
  • Убить что-нибудь поблизости

Эффекты

Эффекты бывают:

  • Безобидные: создание растений, животных или хлама
  • Полезные: зарядка батарей, создание инструментов или денег
  • Опасные: аномалии, радиация, взрывы, враждебная фауна

Аномальные исследования

Аномалистика - это подразделение научного отдела, занимающееся сдерживанием и манипулированием различными уникальными аномалиями.

Оборудование

Сканеры, сосуды и М.А.К.А.К.и используются для локализации и наблюдения за аномалиями.

Генератор аномалий, затратив некоторое количество плазмы, может создать случайную аномалию в произвольном месте на станции.

Аномалии

Аномалии - это статичные объекты, появляющиеся на станции. Их нельзя перемещать, и с ними приходится работать вне зависимости от их местоположения.

Каждая аномалия имеет три основных параметра, два из которых можно увидеть при сканировании аномалии:

  • Опасность: Это числовое значение, соответствующее опасности аномалии.
  • Стабильность: Отображается как распад, стабильность или рост; этот параметр показывает, насколько часто и сильно будут проявляться эффекты.
  • Здоровье: Здоровье является скрытым параметром. Оно уменьшается когда вы используете на аномалии сдерживающие частицы. Если вы используете их слишком много, аномалия исчезнет.

Импульсы и сверхкритические события

Наиболее опасные эффекты аномалий наблюдаются во время импульсов и сверхкритических событий.

Импульсы - это полурегулярные всплески аномальных эффектов. Они умеренно опасны и зависят от степени опасности и стабильности аномалии.

Сверхкритические события наблюдаются только в том случае, если аномалия достигает 100% уровня опасности. В этом случае аномалия начинает разрастаться, а затем исчезает, вызывая катастрофические последствия. Их следует избегать любой ценой!

АПЭ

Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор это устройство, используемое для взаимодействия с аномалиями. Он является основным способ манипуляции параметрами аномалии.

М.А.К.А.К. может выпускать три различных вида аномальных частиц: Дельта, Эпсилон и Зета. Каждый тип частиц обладает определённым эффектом:

  • Опасный тип: Повышает опасность аномалии.
  • Нестабильный тип: Повышает нестабильность аномалии.
  • Сдерживающий тип: Повышает стабильность аномалии ценой её здоровья.

Просканировав аномалию можно узнать какой тип частиц какой эффект на неё оказывает.

М.А.К.А.К. может быть заблокирован любым членом экипажа, обладающим научным доступом, что не позволит его разобрать, включить или выключить, или переключить тип выпускаемых частиц.

Искажатель перемещений

Исказитель обхода - это устройство для изучения артефактов на поздних стадиях раунда, которое может помочь в обходе узлов артефакта.

Артефакт, помещённый на исказитель обхода, будет иметь искажённую (повышенную) вероятность сместиться к тому или иному узлу после активации. Кликнув по исказителю можно изменить его настройки.

Существует два вида искажения:

  • К поверхности: обход отдаст предпочтение узлам, расположенным ближе к началу. В результате этого глубина уменьшится.
  • В глубину: обход отдаст предпочтение узлам, расположенным дальше от начала. В результате этого глубина возрастёт.

Если вы зашли в тупик - настройка на искажение к поверхности позволит вернуться к началу графа артефакта и попытаться снова.

Аналогичным образом, если вы застряли на маленькой глубине, настройка на искажение в глубину поможет вам найти новые узлы. При определенных обстоятельствах, переключение между этими двумя видами смещения позволит многократно активировать один и тот же узел.

Ксеноархеология

Ксеноархеология — направление Науки, изучающее инопланетные артефакты.

Раскрытие их секретов приносит очки исследований и открывает странные, потенциально полезные или опасные эффекты.

На начало раунда в лаборатории Науки обычно есть один-два артефакта. Ещё можно:

  • Заказать через Снабжение
  • Найти силами Утилизаторов
  • Собрать из фрагментов
  • Получить во время некоторых станционных событий

Артефакты

Артефакты состоят из узлов, собранных в слои.

  • Разблокировка узла открывает связанные с ним узлы на верхних слоях.
  • У каждого узла есть триггеры — действия, которые нужно совершить рядом с артефактом, чтобы разблокировать узел.
  • При разблокировке узла срабатывает его эффект, а сам узел становится Активным.
  • У каждого узла есть прочность — число ручных активаций после разблокировки.
  • Верхние узлы активировать труднее, но они дают больше очков исследований.
  • Разблокировка всех узлов не даёт особой награды, но каждый узел приносит очки исследований.

Оборудование

  • Анализатор артефактов: стационарный прибор, сканирующий артефакты и передающий данные на консоль.
  • Консоль анализа: Стационарный прибор для отображения дерева узлов. Должен быть привязан к анализатору мультитулом.
  • Сканер узлов: компактный ручной прибор, показывающий ID узла, активируемого в данный момент, и готовность артефакта к триггеру. Позволяет учёному работать у артефакта в камере, зная минимум, и оставаться на связи с консолью на расстоянии.
  • Контейнеры для артефактов: безопасно хранят и перевозят артефакты, не давая узлам срабатывать.
  • Дробилка артефактов: дробит артефакты на фрагменты. Из четырёх фрагментов можно собрать новый артефакт.
  • Фрагмент артефакта: обломки разрушенного артефакта. Четыре фрагмента можно собрать в новый артефакт через меню крафта.