Праведники Ратвара: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Убраны случайные отступы (рендерились как блоки кода) |
Admin (обсуждение | вклад) Карточки отделов: убран дубль под шапкой профессии / спрайт антага карточки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Obsolete}} | {{Obsolete}} | ||
{{JobAntag}} | {{JobAntag|| image = AntagRatvarCult.png}} | ||
{{Speech | {{Speech | ||
|name=Охотник пеплоходцев | |name=Охотник пеплоходцев | ||
Текущая версия от 00:58, 6 ноября 2026
Причина: Содержимое устарело — требуется сверка со сборкой.
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Вас.
Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.
Видео-гайды - Культ Ратвара
<youtube width="540" height="280">wnDBE_57e1s</youtube> <youtube width="540" height="280">7Rl6kFnE5Fc</youtube> <youtube width="540" height="280">zG4Dt1LMB3E</youtube>
Наставления просветлённым
Вас мало, а заблудших много
В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.
Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
Просветление заблудших
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.
Первые способности и коммуникация
Файл:Clockstudyveil.png Информация
Изучив вуаль (Study the Veil) Файл:Clockstudyveil.png, вы познаете текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.
Файл:Clock Talk.png Коммуникация
Для общения с другими праведниками, нажмите на Файл:Clock Talk.png Hierophant’s Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.
Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.
Из скрытности в открытую
Самое начало
Вместе с прочими праведными братьями и сёстрами вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну заводную плиту. Узнайте в каких отделах работают другие праведники и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в технические тоннели, то вы вполне можете создать там алтарь и начать просвещение заблудших. Получше замаскируйте ваши постройки.
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на Оглушение и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один просвещённый брат или сестра. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя заблудших к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для просвещённых, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших братьев и сестёр есть представители карго, то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.
На пути к победе
Итак, вы просветили достаточно много заблудших. Кого-то из них, к сожалению, пришлось нейтрализовать. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте в мастерской несколько скарабеев. Будьте готовы ко встрече с отрядами СБ.
Как только заблудшие, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько алтарей. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по просвещению или обезвреживанию заблудших. Найдите способ просветить/обезвредить ИИ, если он может вам помешать. Латунники на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.
TODO: Что надо делать на поздней стадии.
Файл:Midas Touch.png Рука Мидаса (Midas Touch)
| Компонент | Файл:Midas Touch.png | Итог превращения |
| → | ||
|---|---|---|
| → | ||
| → | Файл:Clockwork slab.gif Заводная плита (Clockwork Slab) | |
| → | Файл:Integration cog.png Шестерня интеграции (Integration Cog) | |
| → | ||
| → | Файл:AI clockwork.gif Латунный ИИ (Brass AI) Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников | |
| → | Файл:Clockwork Marauder.png Оболочка заводного мародёра, а ядро исчезнет |
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.
Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.
Для получения Файл:Midas Touch.png Midas Touch используйте способность Файл:Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic в пустой руке.
Файл:Clockwork Guide.png Зачарование и заклинания (Enchant)
Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.
В отличие от культа крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Файл:Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.
| Название | Время | Предмет зачарования | Описание |
| Оглушение Stun |
8 секунд | Файл:Clockwork slab.STUN SPELL.png Заводная плита |
Оглушает цель на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь. |
|---|---|---|---|
| Создание прохода Force Passage |
3 секунды | Файл:Clockwork slab.KNOCK SPELL.png Заводная плита |
При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением |
| Терраформ Terraform |
3 секунды | Файл:Clockwork slab.REFORM SPELL.png Заводная плита |
При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании. |
| Телепортация Teleportation |
5 секунд | Файл:Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png Заводная плита |
Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из алтарей Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь. |
| Заживление ран Seal Wounds |
5 секунд | Файл:Clockwork slab.SEAL SPELL.png Заводная плита |
Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария. |
| Сокрытие шестерней Hidings Clock |
3 секунд | Файл:Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png Заводная плита |
Маскирует постройки праведников под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз. |
| Электрошок Electrical Touch |
3 секунды | Файл:Ratvarspear.DISABLE SPELL.png Копьё Ратвара |
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам. |
| Смятение Confusion |
3 секунды | Файл:Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png Копьё Ратвара |
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой 15 циклов. |
| Сокрушение Crusher |
3 секунды | Файл:Clock Hammer.CRUSH SPELL.png Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов. |
| Отбрасывание Knock Off |
3 секунды | Файл:Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. |
| Откидывание Push Off |
3 секунды | Файл:Clock shield.PUSHOFF SPELL.png Латунный щит |
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. |
| Мечник Swordsman |
6 секунды | Файл:Clock Sword.png Нержавеющий меч |
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z. |
| Кровопролитие Bloodshed |
4 секунды | Файл:Clock Sword.png Нержавеющий меч |
Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом. |
| Ускорение Haste |
8 секунд | Файл:Clock Robe.png Одеяние праведников |
Дает вам эффект ускорения GOTTAGOFAST на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином. |
| Камуфляж Camoflauge |
5 секунд | Файл:Clock Robe.png Одеяние праведников |
Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть. |
| Отражение Reflection |
8 секунд | Файл:Cuirass.png Кираса |
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации. |
| Поглощение Absorb |
8 секунд | Файл:Cuirass.png Кираса |
Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации. |
| Укрепление пластин Harden plates |
10 секунд | Файл:Cuirass.png Кираса |
Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам. |
| Вспышка Flash |
3 секунды | Файл:Cuirass.png Кираса |
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Не действует на праведников и боргов. |
| Руки Северной Звезды Hands of North Star |
5 секунд | Файл:Ratvar Gauntlets.png Рукавицы |
После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд. |
| Ошеломление Stunning |
8 секунд | Файл:Ratvar Gauntlets.png Рукавицы |
Оглушает цель после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов. |
| Красное пламя Red Flame |
5 секунд | Файл:Ratvar Gauntlets.png Рукавицы |
После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать заблудших. |
| Остановка времени Stop the Time |
9 секунд | Файл:Strange Shard.TIME SPELL.png Странный осколок |
В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени. |
| Реконструкция Reconstruction |
9 секунд | Файл:Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png Странный осколок |
В радиусе 4 плиток превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии. |
| Электромагнитный импульс Electromagnetic Pulse |
9 секунд | Файл:Strange Shard.EMP SPELL.png Странный осколок |
В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ. |
Благие постройки
Файл:Beacon.gifМаяк Вестника (Herald’s Beacon)
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.
Возможна установка лишь одного маяка в области.
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 травм и 10 ожогов. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит скарабеев!
Алтарь (Credence)
Используется для обращения к истине Ратвара.
Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь. То есть вы, в отличие от наших врагов, можете конвертировать персонал в одиночку.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Алтарь не просвещает персонал с имплантом Mind Shield, вместо этого алтарь освобождает их от оков плоти, а их душу помещает во вместилище души. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.
Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.
Файл:Ratvar’s Workshop.gifМастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)
В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.
| Название | Тип | Описание | Доступные заклинания | Затраты | ||
| Латунь | Энергия | Время | ||||
| Заводная плита Файл:Clockwork slab.gif Clockwork Slab |
Оружие | Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников. | • Файл:Clockwork slab.STUN SPELL.png Оглушение • Файл:Clockwork slab.KNOCK SPELL.png Создание прохода • Файл:Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png Телепортация • Файл:Clockwork slab.REFORM SPELL.png Терраформ • Файл:Clockwork slab.SEAL SPELL.png Заживление ран • Файл:Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png Сокрытие шестерней |
0.05 | 0 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Копьё Ратвара Файл:Ratvarspear.png Ratvarian Spear |
Оружие | Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%.
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%. |
• Файл:Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png Смятение • Файл:Ratvarspear.DISABLE SPELL.png Электрошок |
1 | 400 | 10 |
| Заводной молот Файл:Clock Hammer.png Clock Hammer |
Оружие | Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона. | • Файл:Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png Отбрасывание • Файл:Clock Hammer.CRUSH SPELL.png Сокрушение |
1 | 400 | 10 |
| Нержавеющий меч Файл:Clock Sword.png Rustless Sword |
Оружие | Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона. | • Файл:Clock Sword.png Мечник • Файл:Clock Sword.png Кровопролитие |
0.5 | 200 | 4 |
| Латунный щит Файл:Clock shield.png Brass Buckler |
Оружие | Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. | • Файл:Clock shield.PUSHOFF SPELL.png Откидывание |
0.25 | 200 | 4 |
| Одеяние праведников Файл:Clock Robe.png Clock Robe |
Одежда | Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров. | • Ускорение • Камуфляж |
0.2 | 80 | 3 |
| Кираса Файл:Cuirass.png Cuirass |
Одежда | Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований. | • Вспышка • Отражение • Поглощение • Укрепление пластин |
2 | 400 | 20 |
| Рукавицы Файл:Ratvar Gauntlets.png Gauntlets |
Одежда | Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). | • Красное пламя • Ошеломление • Руки Северной Звезды |
0.4 | 200 | 5 |
| Гусеницы Файл:Ratvar Treads.png Treads |
Одежда | Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго. | 0.15 | 50 | 5 | |
| Шлем Файл:Ratvar Helmet.png Helmet |
Одежда | Огнеупорный шлем с защитой 45/65/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать. | 0,15 | 100 | 5 | |
| Очки вершителя Файл:Judicial Visor.gif Judicial Visors |
Одежда | Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения заблудших душ. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. | 0,2 | 200 | 5 | |
| Шестерня интеграции Файл:Integration cog.png Integration Cog |
Расходники | Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (Клик по ЛКП чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа. | 0.05 | 0 | 3 | |
| Вместилище души Файл:Clockworktronic Brain.png Soul Vessel |
Расходники | Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.
Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга). Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра. |
0.25 | 100 | 5 | |
| Заводное улучшение Файл:Clocked Upgrade.png Clocked Upgrade |
Расходники | Улучшение для киборгов. | 0.5 | 200 | 10 | |
| Оболочка скарабея Файл:Scarab.png Cogscarab |
Расходники | A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.
Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея. |
0.75 | 400 | 20 | |
| Оболочка заводного мародёра Файл:Clockwork Marauder.png Clockwork Marauder |
Расходники | Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. | 0.5 | 300 | 15 | |
| Странный осколок Файл:Strange Shard.png Strange Shard |
Расходники | Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара. С его помощью можно возрождать праведников. | • Файл:Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png Реконструкция • Файл:Strange Shard.TIME SPELL.png Остановка времени • Файл:Strange Shard.EMP SPELL.png Электромагнитная пульсация |
1 | 600 | 15 |
Ваши союзники
Файл:Clockwork borg M Up.gif Латунники
Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.
Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.
Файл:AI clockwork.gif Латунный ИИ
Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников.
Добраться до ИИ будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием Создание прохода, Латунный щит и, если у вас хватит ресурсов, Кираса с зачарованием Отражение.
Файл:Clockwork Marauder.png Заводные мародёры
Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.
Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.
Универсальные мобильные бойцы, готовые нейтрализовать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.
Довольно дороги в производстве.
Вашей главной задачей будет являться нейтрализация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными отрядами заблудших.
В Файл:HelpIntent.png намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не нейтрализовать, а лишь похитить!
Файл:Scarab.png Скарабеи
Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.
В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у маяка.
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.
Латунные големы
Использование странного осколка на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?
Заводные мыши
Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними странный осколок с зачарованием реконструкция. Не самое лучшее применение.
Клик
Также как и с мышами. Но зато у мародеров будет свой корги: Латунный Йан.
Режим
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.
Задачи это конвертация, маяки и питание. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).
Конвертация
Задача
Конвертировать определённое количество экипажа.
Обнаружение
У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.
Маяки
Задача
Создать определённое количество маяков.
Обнаружение
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.
Питание
Задача
Набрать определённое количество энергии.
Обнаружение
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить маяки и использовать Шестерни интеграции. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.
Ритуал
После выполнения всех трёх задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.
Сам призыв длится примерно 3 минуты.
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.
- Постройка алтаря
- Постройка мастерской
- Создание в Мастерской странного осколка
- Возложение Странного осколка на алтарь
- Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
- Оборона алтаря от заблудших душ
- Ратвар призван.
По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.
Его разрушительная сила непомерна.
Он просветляет умы недостойных.
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
Бессмысленное сопротивление заблудших
Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума просвещенного, отбросив его назад к заблуждениям, если останется в его организме достаточно надолго. Капеллан также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.
40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого просвещённый утратит внутренний свет.
- Просвещённым всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем заблуждения вновь одолеют их после поглощения 40 единиц (сл) святой воды.
- Разум просвещённого выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.
- Более 40 единиц (сл) на просвещённого более чем достаточно, это пустая трата святой воды.
Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.
Что знает экипаж?
| Стадия культа | Вид антагонистов | Признак стадии | Ограничения для экипажа | Действие правил | |
|---|---|---|---|---|---|
| Валидхант | Повергейм | ||||
| Мелкие антагонисты | До появление пентаграмм над головами | В отношении культистов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
| Гибридный режим | После появление пентаграмм над головами | Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм | ☒ Нет | ☑ Да | |
| Крупные антагонисты | После объявления ЦК о стадии призыва бога | Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет | |
<tabs>
<tab name="Базовые знания">

Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.
Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества. </tab>
<tab name="Знания информированного персонала и священника">

Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.
Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.
Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Нар’Си
Кха’Рин
Жнец
Ратвар
Лаг’Си
Пир’Кус
</tab> </tabs>
Подсказки
- Замаскированные структуры могут увидеть лишь просвещённые, осмотрев их (
Examine). - Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
- Латунники, скарабеи и мародёры могут заменять праведников при ритуале просвещения на алтаре.
- Вместилище души так же, как и осколок культа, можно использовать на мёртвых и умирающих.
- Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или хранилища ВКД, или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).
- Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как нейтрализаторы, благодаря своим малым размерам.
- Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте ИИ и остальных боргов.




