Культист крови

Версия от 00:57, 6 ноября 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Карточки отделов: убран дубль под шапкой профессии / спрайт антага карточки)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Культист крови
Служитель культа Нар'Си: жертвы, руны и обращение экипажа.

Будьте осторожны — этот документ почти полностью повторяет гайд по культу крови с /tg/ station.

Даже в далёком будущем некоторые вещи так и не удаёт понять до конца. В космической тьме скрываются сущности древней силы, желающие принести вселенной гибель и придать ей свой облик. Они тянутся из пустоты и склоняют разум смертных мужчин и женщин на свою сторону в надежде, что однажды их снова впустят в этот мир.

Геометр Крови, Нар'Cи, направила на Space Station 14 нескольких своих последователей. Как культист, вы располагаете множеством культовых чар на любой случай. Вместе с единоверцами вы должны призвать аватар своей потусторонней богини!

На Мини-станции

Роль покупается в окне антаг-токенов за 6 токенов.

  • Как получить: очередь в лобби, роль выдаётся на старте раунда.
  • Минимум игроков на сервере: 20.
  • Бесплатно: спонсорам уровня 3 и выше — раз в сутки.
  • Недоступно: капеллан.

Очередь на раундстартовое событие культа Нар'Си.

Цели

Ваша задача — принести в жертву определённого члена экипажа и призвать Nar-Sie.

Общий порядок действий культа и его членов:

  • 1. Из укрытого места свяжитесь с союзниками. Для этого говорите на языке Eldritch — все культисты слышат вас, когда вы используете его.
  • 2. Найдите место для базы: доступное одному или нескольким культистам, но достаточно скрытое от охраны и экипажа.
  • 3. Установите руну телепортации, чтобы все культисты могли к ней попасть.
  • 4. Установите руну усиления и подготовьте до 4 кровавых заклинаний. Оглушение — ваш хлеб насущный, но EMP, телепорт, кровавые обряды и прочее помогут быть готовыми ко всему.
  • 5. Обращайте новых членов или приносите в жертву имплантированных на руне приношения. Объединяйте наполненные осколки душ от жертв, чтобы создавать мощных конструктов!
  • 6. Работайте вместе, чтобы найти цель для жертвоприношения.
  • 7. Убейте цель и положите её на руну приношения при трёх культистах рядом.
  • 8. Готовьтесь к призыву Nar-Sie. Её можно призвать лишь в нескольких местах, и экипаж будет отчаянно сопротивляться! Убедитесь, что у вас достаточно культистов и снаряжения.
  • 9. Соберите 10 культистов на финальной руне, чтобы призвать Nar-Sie!

Ритуальный кинжал

Кинжал — ваш главный инструмент с несколькими функциями:

  • Им можно рисовать руны.
  • Удар по не-культисту наносит 15 колющего урона.
  • Использование на руне стирает её.
  • Использование на культовом барьере убирает его.

Малые руны

Их культисты могут начертить где угодно на станции.

Используется для обращения или жертвоприношения целей на ней. Для обращения нужно двое культистов.

НАПОМИНАНИЕ: для жертвоприношения мёртвого тела нужен один культист, для живой жертвы — три, стоящих рядом с руной. Каждая жертва увеличивает общий счёт жертв культа, который тратится на мгновенное воскрешение павших единоверцев через руну омоложения.

Даёт усиление: культисты могут готовить больше кровавой магии с меньшей ценой. Пока оно действует, лимит заклинаний — 4 вместо 1. Рисование рун занимает меньше времени, и вы теряете меньше крови.

Переносит всё над ней на другую руну телепортации. При создании можно задать метку.

Положите труп культиста на руну и активируйте — он вернётся к жизни. Тратит один заряд; изначально три бесплатных воскрешения — тратьте с умом.

При активации создаёт временный барьер, блокирующий проход.

Мгновенно призывает живого культиста к руне, после чего руна исчезает. Не работает на связанных, пристёгнутых или тащимых культистов.

При активации отнимает здоровье у заклинателей и посылает три разрушительных импульса всем, кто видит руну, поджигая их.

Великие руны

Их можно начертить при выполнении условий. Нужно свободное пространство 3×3; их можно призвать лишь в трёх зонах станции (или есть 3 глобальных заряда). Исчерпав все, вы больше не сможете их рисовать. Не тратьте все на руны апокалипсиса — иначе не призовёте Нар'Си!

Предвестник конца времён. Сила растёт с отчаянием культа относительно экипажа. Эффекты: мощный EMP, полная темнота, солнечная вспышка и, если культу плохо, случайные события. Если культисты составляют менее 15% игроков, при активации руны апокалипсиса может произойти случайное событие:

  • Неподвижный стержень ×3
  • Мышиная миграция ×2
  • Метеорный шквал ×2
  • Сверчки из вентиляции ×3
  • Четыре случайные аномалии
  • Рост kudzu ×2
  • Мимики торговых автоматов ×2

Разрывает пространственные барьеры, призывая Геометра. Чтобы начать, цель жертвоприношения уже должна быть принесена. Начало начертания тревожит всю станцию о месте ритуала. Заклинателя нужно защищать 45 секунд. После завершения 10 культистов, конструктов или призванных призраков должны встать на руну — тогда её можно активировать, чтобы проявить саму Нар'Си.

Кровавые заклинания

Это одноразовые заклинания кровавой магии, исчезающие после использования — ваш хлеб в бою с экипажем. Их можно создавать через меню при ПКМ по персонажу. Без руны усиления подготовка дольше, сильнее истощает кровь и ограничивает вас одним заклинанием.

Хороший совет: держите оглушение и телепорт для побега из опасных ситуаций. Останется место ещё для двух заклинаний — выбирайте с умом под конкретную задачу.

Конструкты

Тени и конструкты подчинены воле хозяина и исполняют приказы любой ценой. Они понимают намерения, в отличие от синтетиков. Конструкты культистов сами становятся культистами: видят союзников и могут засчитываться в цели побега.

Тени хрупки, но возвращение в осколок души исцеляет их. Удобно, если срочно нужен помощник для активации руны.

«Дрон» культа: строит полы, стены и укреплённые стены культа, разбирает станцию и создаёт материалы для новых конструктов. Может создавать осколки душ и оболочки по таймеру.

Чуть хрупче человека, но с сильной атакой ближнего боя. Может становиться невидимым и проходить сквозь закрытые двери и стены способностью фазового сдвига.

Сильный, медленный, с большим запасом здоровья. Разрушает стены ударом, бьёт сильнее призрака. Его нельзя толкнуть или схватить; есть силовая стена, похожая на заклинание волшебника.

Советы

  • Только культисты при осмотре видят имя и эффект руны.
  • Будьте готовы призвать культиста в беде — связанного призвать нельзя.
  • Тень в осколке души позволяет в одиночку использовать руны на двоих: выпустите и снова поймайте тень.
  • Медиботы часто полезны культу: один бот с низким порогом и brutepack'и или пилоны держат бойцов в форме.
  • Заклинание EMP и руна апокалипсиса открывают почти любые двери — не забудьте лом!

См. также